Prime impressioni SAM460ex

Software e hardware per OS4.x

Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda DAX » dom mar 13, 2011 11:37 pm

E visto che siamo in tema (titolo del thread) no dico...immaginate cosa potrà fare questo gioiellino con i nuovi drivers 3D?

http://www.youtube.com/watch?v=xHPJNNAd ... r_embedded

La stessa scheda ce l'ho su uno dei miei PC e fa ancora le fiamme (gioco a 1600x960 con tutto a palla di fuoco anche con i giochi del 2011), stupenda :ride:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda TheKaneB » lun mar 14, 2011 11:46 am

Complimenti a max e tutti quelli che ci stanno lavorando, le ottimizzazioni sono molto importanti, soprattutto quando l'hardware è modesto e bisogna spremerlo per benino :-)
:annu:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda Alblino » lun mar 14, 2011 12:55 pm

E si le schede grafiche HD sulla Sam460 sono uno dei suoi punti forti
quando ci saranno i driver 3D se ne vedrano delle belle.
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Video: https://www.youtube.com/watch?v=tZ2Y1-V8H0Y
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda Seiya » lun mar 14, 2011 1:23 pm

sono proprio curioso di vedere Gallium su OS4 su macchine a 800 o 1150 mhz, dato che in versione AROS con macchine a oltre 2 Ghz non è (si spera che migliori) un granchè.
Meglio di niente però :felice:

se quake Arena su una cpu x86 oltre i 2 Ghz, una vga che è tra una 4850 e una 4870 fa a malapena 80 fps.. non oso immaginare quanto possa fare su una cpu a 800 mhz o 1150 mhz.
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda DAX » lun mar 14, 2011 1:52 pm

@Seya
Da un lato 80 FPS (o qualsiasi cosa che possa generare 60FPS fissi/stabili) sarebbero bene accetti, specialmente considerando che l'80% dei giochi X360 e PS3 vanno a 30Fps.

Dall'altro bisogna vedere anche l'implementazione, su Aros Gallium poggia su noveau, su AOS4 poggerà su una controparte OS4 nativa e fatta da zero.
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda MacGyverPPC » lun mar 14, 2011 2:02 pm

Già si fa fatica a percepire la velocita di 20Fps a occhio, che con Quake 2 sulla SAM ieri mi sembrava ottimo.
Figuriamoci se per giocare abbiamo bisogno di 80Fps quando la media dei 25/30 è più che sufficente. Dovremmo avere la vista che supera la velocità della luce, magari qualcuno si gaserebbe pure a vedere il nero tra un fotogramma e l'altro! :ahah: :ahah: :ahah:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda TheKaneB » lun mar 14, 2011 2:21 pm

MacGyverPPC ha scritto:Già si fa fatica a percepire la velocita di 20Fps a occhio, che con Quake 2 sulla SAM ieri mi sembrava ottimo.
Figuriamoci se per giocare abbiamo bisogno di 80Fps quando la media dei 25/30 è più che sufficente. Dovremmo avere la vista che supera la velocità della luce, magari qualcuno si gaserebbe pure a vedere il nero tra un fotogramma e l'altro! :ahah: :ahah: :ahah:


Chi non c'è abituato non ci fa caso, ma stai sicuro che almeno metà delle persone riesce a distinguere fino a 50 immagini al secondo, e quelli particolarmente allenati come me riescono a distinguerne fino a 70-75 :-)

30 stabili è una frequenza ottima e giocabile, l'importante è che siano "stabili"
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda amig4be » lun mar 14, 2011 2:57 pm

beh in genere vengono notati gli sbalzi nel frame rate... si decide a limitarli a 30 per evitare magari che salgano oltre 40 fino a 50 per poi calare di botto, visto che comunque il carico di una scena è variabile. Fermo restando che per tipologie di giochi come racing o sparatutto in prima persona di quelli frenetici, 60fps sono uan manna anche per avere un sistema di controllo più reattivo. (...e che per l'inciso x360 e ps3 in quei 30fps cercano di concentrare un dettaglio elevatissimo, dato che siamo giunti ormai all'ultima generazione di titoli per queste console. Vedere i video di the last guardian su ps3 :wow:)

secondo me il vantaggio oggettivo e opportuno sulle nuove sam, specie quando ci saranno driver 3D decenti, è di poter comprare una vga nuova a pochi euro, visto anche il salasso del costo della mobo... ma la cpu sarà sempre un collo di bottiglia molto stretto.

Se poi per far fiamme si intende giocare a quake 3 a risoluzioni decenti vabbè... si, ci stà penso, ma che nausea sto quake 3... nell'ultimo format non l'ho neanche più rimesso :kaput: :ahah:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda MacGyverPPC » lun mar 14, 2011 3:08 pm

TheKaneB ha scritto:
MacGyverPPC ha scritto:Già si fa fatica a percepire la velocita di 20Fps a occhio, che con Quake 2 sulla SAM ieri mi sembrava ottimo.
Figuriamoci se per giocare abbiamo bisogno di 80Fps quando la media dei 25/30 è più che sufficente. Dovremmo avere la vista che supera la velocità della luce, magari qualcuno si gaserebbe pure a vedere il nero tra un fotogramma e l'altro! :ahah: :ahah: :ahah:


Chi non c'è abituato non ci fa caso, ma stai sicuro che almeno metà delle persone riesce a distinguere fino a 50 immagini al secondo, e quelli particolarmente allenati come me riescono a distinguerne fino a 70-75 :-)

30 stabili è una frequenza ottima e giocabile, l'importante è che siano "stabili"

QuakeII infatti ha un'Fps stabile sui 25, con gli effetti attivi, ed infatti è giocabilissimo.
Se le cose migliorano a certi livelli, sulle SAM è più che godibile... e Quake 3 sta dimostrando che le ottimizzazioni sulla più piccola SAM hanno ancora da dirne.
Gallium e gli altri che devoono venire, di sicuro ci portano ancora un bel gradino di soddisfazioni in più.... naturalmente con i limiti conosciuti che devono ancora essere colmati al 100%, possiamo dire che OS4 su tali HW ha preso un buon rullaggio lato 3D.
Poi vedremo le sorprese a venire tra le 440 e le 460 dei prossimi Update, che dovrebbero dare un tocco di stailità in più.
E penso che ci toglierà di mezzo ol provvisorio SpeedUp , che dovrebbe finire sul prossimo Firmware (IMHO) :felice:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda DAX » lun mar 14, 2011 3:13 pm

@amig4be
Ne ho parlato can kas1e (che sta portando MUI OWB su AOS4, ma che è anche l'autore del port di LodePaint, un programma che usa OpenGL per tutto stranamente) e mi ha confermato che il collo di bottiglia, Aos in questo momento ce l'ha nella parte GFX.
Non si può ancora parlare di collo di bottiglia della CPU con i giochi che vanno in giro adesso.
Certo, è auspicabile che arrivino giochi nuovi (c'è spempre un nuovo titolo che diviene open source, eventualmente) e lì vedremo sia quale sarà il limite, sia se quanto offerto finisca per risultare, in ogni caso, piu che giocabile.
Intanto pensiamo a far girar bene quello che c'è però :felice:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda amig4be » lun mar 14, 2011 3:41 pm

Q3 va bene per certi test, ma come gioco non è un gran chè... a 1024 e tutti effetti on mi andava a Razzo sulla 9250 128bit, ma troppo noioso... secondo me non è neanche nelle corde amighiste questo gioco benchè furono tentati vari cloni di doom ai tempi.

Meglio qualche altro titolo che ne sfrutta il motore grafico, tipo rtcw... anche sperando in una futura evoluzione os e supporto hw che possa portare cose come quake4 (anche se mi pare sia stato detto non essere rilasciato come open), comunque delle tecnologie più moderne è belle da guardare :)
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda Seiya » lun mar 14, 2011 6:42 pm

quake arena è nato come multiplayer.
hanno una sezione single player, ma sono impostati come un multiplayer contro bot del computer.
In pratica sono noiosissimi da giocare in single player.

Vanno bene come benchmark
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda m3x » gio mar 17, 2011 3:10 pm

Ho buone notizie per i possessori di Sam460ex:

il prossimo aggiornamento di U-Boot permetterà di utilizzare il controller SATA interno senza alcun problema, con il driver rilasciato con il CD di installazione :figooo:

Sarà cosi possibile bootare e caricare il sistema operativo usando la porta SATA interna.
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda samo79 » gio mar 17, 2011 3:22 pm

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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda Varthall » gio mar 17, 2011 3:28 pm

@amig4be
Dipende dai gusti. A me Quake 3 piace molto, cosi' come Unreal Tournament, tempo fa giocavo alla versione Mac sotto MacOnLinux. Quake 3 l'ho finito, ed ogni tanto ci gioco, il tutto sempre solo contro i bot. Se giocassi online, son sicuro che durerei poco :) Meglio che non ci pensi, che non mi venga voglia di giocarci...
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