Primo mmorpg per amiga

Riflessioni, eventi, curiosità

Messaggioda Varthall » ven mar 16, 2007 3:23 pm

AMIGATV ha scritto:Prego :ammicca:

Speriamo che si possa fare qualcosa :felice:

DirectX only, purtroppo, almeno a giudicare dal readme, e da quel che ho letto in rete, sembra che nel gioco non ci sia la possibilita' di scegliere l'OpenGL :(
Ho visto che ci sono i sorgenti di Shogo, su Amiga usava Warp3D o MiniGL? Se usava quest'ultimo, significa che almeno Shogo usa l'OpenGL.
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Messaggioda AMIGATV » dom mar 18, 2007 9:37 pm

Pero da questo link una versione opengl esiste:

http://www.apple.com/games/articles/2002/04/nolf/

:mah:
- Amiga 1200 commodore - Hardital: TQM68030 50mhz 68882 16 mb - wifi - hd sd 4 gb wb 3.1

- Commodore 64c + floppy

- Commodore 64 prima versione non funzionante :(

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Messaggioda Varthall » lun mar 19, 2007 2:37 pm

AMIGATV ha scritto:Pero da questo link una versione opengl esiste:

http://www.apple.com/games/articles/2002/04/nolf/

:mah:

Gia', per la versione Mac hanno probabilmente adattato il codice, ma da quel che ho visto e' stata rilasciata solo la versione Windows e non Mac, non ne ho trovato infatti porting per Linux.
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Messaggioda AMIGATV » mar mar 20, 2007 2:30 am

Questo programma open source puo' essere utile:

http://www.macworld.com/news/2006/11/10 ... /index.php

???????
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Messaggioda Richi » mar mar 20, 2007 11:37 am

AMIGATV ha scritto:Questo programma open source puo' essere utile:

http://www.macworld.com/news/2006/11/10 ... /index.php

???????


Bello!
Potrebbe essere un inizio....
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Messaggioda elwood » mar mar 20, 2007 9:01 pm

questo programma ti aiuta soltanto per 2 o 3 % del programma OpenGL. è come non ci fosse :-(
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