Prime impressioni SAM460ex

Software e hardware per OS4.x

Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda Kyle » mar set 06, 2011 11:44 pm

Questi i miei valori con la 460ex, HD Sata 500 GB su Silicon Image, scheda grafica X1550:

RAGEMEM v0.37 - compiled 11/06/2010

CPU: AMCC PPC460EX 1.2 @ 1150 Mhz
Caches Sizes: L1: 32 KB - L2: 256 KB - L3: none
Cache Line: 32

---> CPU <---
MAX MIPS: 2298

---> L1 <---
READ32: 4315 MB/Sec
READ64: 8597 MB/Sec
WRITE32: 4227 MB/Sec
WRITE64: 8398 MB/Sec

---> L2 <---
READ32: 1047 MB/Sec
READ64: 1047 MB/Sec
WRITE32: 514 MB/Sec
WRITE64: 514 MB/Sec

---> RAM <---
READ32: 305 MB/Sec
READ64: 305 MB/Sec
WRITE32: 513 MB/Sec
WRITE64: 513 MB/Sec
WRITE: 1222 MB/Sec (Tricky)

---> VIDEO BUS <---
READ: 56 MB/Sec
WRITE: 192 MB/Sec
AmigaOne X5000/20 - 4GB - RadeonHD 4670 - HD 1TB + 512GB- AmigaOS 4.1 Final Edition / MorphOS 3.16
A1200 Diamond Red - Vampire V1200 - 130 MB - CF 32GB - Gotek Drive - Coffin R59
A1200 - Blizzard 1230 IV + FPU - 34 MB - KS 3.1 - CF 4GB - ClassicWB Full
A3000 - 18 MB - KS 3.1.4 - ClassicWB 3.1.4
CDTV - 10MB - T30 - Extended roms 2.30 - KS 1.3/3.1 - built in Gotek Drive - ClassicWB 68K
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda amigait » sab set 17, 2011 9:43 am

Ho provato nella mia Sam 460 lite le seguenti shede grafiche
Radeo 9200 128 mb bas 128 bit
Radeo 4670 500 mb ddr3 bas 128 bit
Radeon 1950 250 mb dd3 das 256 dit
tutte e tre con il SATA interno della SAM 460.
Con la Raeon 1950 pro la mia SAM vola. :ultralol: :ultralol:
Ha umentato moltissimo le prestazioni grafiche e si possono attivare gli effetti 3D in MUI senza perdita di prestazioni.
X5000 OS4.1 Radeon RX 560 Linux Radeon hd 6680 MorphOS Radeon 1950
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda Kyle » sab set 17, 2011 10:18 am

Funziona anche il composite? :riflette:

Io con la mia Radeon X1550 mi trovo bene ma non è il massimo della prestanza...

Con i video come se la cava?

PS: per caso qualcuno ha provato su 460 WarpNES? sulla mia funziona bene ma ho dei difetti grafici, con linee gialle che si sovrappongono alla finestra del gioco emulato simili a flash.
Fastidioso :riflette:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda DAX » sab set 17, 2011 10:54 am

@Kyle
WarpSnes mi ha cominciato a fare quei flash da quando ho installato Update3 quindi li fa anche su 440, SOLO in finestra però, full screen la grafica si vede bene.
Magari è da riportare sul forum Hyperion...
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda Kyle » sab set 17, 2011 11:08 am

Il mio CTR però in full screen non aggancia il segnale... va be' :riflette:

Edit: ci sono riuscito, adesso Warpnes funziona in full screen anche sul mio monitor CTR, però i flash gialli rimangono :riflette:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda cip060 » sab set 17, 2011 1:19 pm

CRT kyle CRT!
CTR era un gioco per PSX Crash Team Racing :ride: :ride:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda Kyle » sab set 17, 2011 2:37 pm

Non imparerò mai :ahah:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda samo79 » sab set 17, 2011 6:46 pm

DAX ha scritto:@Kyle
WarpSnes mi ha cominciato a fare quei flash da quando ho installato Update3 quindi li fa anche su 440, SOLO in finestra però, full screen la grafica si vede bene.
Magari è da riportare sul forum Hyperion...


Però da me WarpSnes non prende il 16:9 o quello che è, in pratica quando lo porto in fullscreen mi da delle orribili bande bianche ai lati, ok è sempre stato cosi e parliamo di un port del 2005 però è una palla immane ...
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Le mele a volte possono essere devastate dal colpo feroce di una tempesta, ma il tenero fascio del sole potrà sempre far sviluppare dei nuovi frutti

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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda Kyle » lun ott 17, 2011 11:47 pm

Anche io come Amigait mi sono fatto una X1950 Pro e devo dire che le prime impressioni sono ottime :ride:

La cosa che salta subito all'occhio è un notevole speed-up del caricamento delle pagine internet (anche AmigaNews.it non è più una chiavica :scherza: ), rendendolo frubile e più piacevole nell'utilizzo :annu:

Credo che la grande differenza sia data dai 256 bit della X1950 contro i 64 bit della X1550, anche se rispetto a quest'ultima ha la metà della ram disponibile (256MB).

Una cosa che invece non mi funziona rispetto alla X1550 sono gli effetti 3D (leggasi composite): quando è attivato la gfx va a intermittenza con frequenti schermate nere quando si muovono le finestre.
Ho disattivato il composite e tutto è andato a posto, ma non è una grossa perdita rispetto a quanto ho guadagnato in prestazioni; poi magari con l'udpate 4 o il 4.2 potrò tornare ad utilizzarlo :riflette:

Domani faccio altre prove e vi riporto i risultati :ride:

PS: inoltre con la ventola della gfx e quella del nuovo alimentatore da 625 Watt che ho dovuto installare per far andare la X1950 Pro (molto silenziose entrambe) la T interna al case è diminuita di circa 15°C: 48°C adesso contro i 63°C precedenti :felice:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda Kyle » dom gen 01, 2012 1:46 pm

DAX ha scritto:@Kyle
WarpSnes mi ha cominciato a fare quei flash da quando ho installato Update3 quindi li fa anche su 440, SOLO in finestra però, full screen la grafica si vede bene.
Magari è da riportare sul forum Hyperion...


Con Update 4 i flash gialli in WarpSnes sono spariti :felice:
Le bande bianche in fullscreen permangono, ma non sono così brutte a vedersi :ammicca:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda DAX » dom gen 01, 2012 1:52 pm

buono! :)

@samo79
Il tipo che ha portato xMame ha detto che era interessato a portare snes9x quando sarebbe passato all'X1000, chissà...
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda Kyle » dom gen 01, 2012 2:26 pm

A proposito, chissà a che punto è la nuova versione di XMame :riflette:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda DAX » dom gen 01, 2012 2:40 pm

Pure quella era legata all'x1000. L'autore voleva vedere se era il caso di usare la versione ufficiale del mame, per poi mantenerla aggiornata 1:1 con i vari rilasci (e voleva sincerarsi delle performance della medesima su X1000 appunto).
In una discussione al riguardo su AmigaWorld è intervenuto anche Fab dicendo che dopo la 0.125 ci sono state delle modifiche che rallentanto tutto e che lui ha preferito ottimizare quest'utlima invece, allorchè sono intervenuto anch'io dandogli ragione.

Se ci pensiamo la 0.125 contiene già tutti i giochi 2D mai prodotti, le ultime versioni invece sono piu concentrate ad aggiure supporto per i titoli "musicali" della konami e a quelli 3D (che funzionano tutti male tranne quelli in base PSX, che però ti puoi giocare anche con l'emulatore PSX appunto).
Beccarci una versione piu lenta "tanto per dire che stiamo al passo" col trunk ufficiale (e il tutto in nome di titoli extra di dubbia qualità) non mi sembra il caso.

Spero che alla fine si decida per MUI-MAME :ammicca:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda Kyle » dom gen 01, 2012 2:44 pm

Anche a me interessano i giochi 2D old style, speriamo bene :felice:
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Re: Prime impressioni SAM460ex

Messaggioda Tuxedo » dom gen 01, 2012 3:56 pm

DAX ha scritto:Pure quella era legata all'x1000. L'autore voleva vedere se era il caso di usare la versione ufficiale del mame, per poi mantenerla aggiornata 1:1 con i vari rilasci (e voleva sincerarsi delle performance della medesima su X1000 appunto).
In una discussione al riguardo su AmigaWorld è intervenuto anche Fab dicendo che dopo la 0.125 ci sono state delle modifiche che rallentanto tutto e che lui ha preferito ottimizare quest'utlima invece, allorchè sono intervenuto anch'io dandogli ragione.

Se ci pensiamo la 0.125 contiene già tutti i giochi 2D mai prodotti, le ultime versioni invece sono piu concentrate ad aggiure supporto per i titoli "musicali" della konami e a quelli 3D (che funzionano tutti male tranne quelli in base PSX, che però ti puoi giocare anche con l'emulatore PSX appunto).
Beccarci una versione piu lenta "tanto per dire che stiamo al passo" col trunk ufficiale (e il tutto in nome di titoli extra di dubbia qualità) non mi sembra il caso.

Spero che alla fine si decida per MUI-MAME :ammicca:


non posso che quotarti!
già l'attuale versione del mame è lenta figuriamoci rallentarla ancora...

Io ho già sostenuto in passato che già prendere e manternere una versione prima del passaggio ai 16bit forzati era più che sufficente per giocare tutti i giochi 2D più belli...
Simone"Tuxedo"Monsignori, Perugia.
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