Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Software e hardware per OS4.x

Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda divina » sab dic 25, 2010 11:08 pm

@samo79

non solo non vi è migliormanto (sul Pegasos2 G4@1000 in Quake3), in realtà qualcosa di meno, ma soprattutto ho notato un particolare ; dopo un timedemo a volte si ha un freeze dell' hardware, viceversa con la versione precedente non si verifica ciò ; eventualmente se ritieni utile, prova a segnalare quanto
ciao
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda samo79 » dom dic 26, 2010 12:35 am

Stai usando la versione presa da OS4Depot con le modifiche ulteriori di Hans oppure quella postata qui da Max ?

Sono entrambe contrassegnata come 2.4 ma quella di Max non freeza (almeno qui da me) mentre quella su OS4Depot si
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda divina » dom dic 26, 2010 12:38 am

quella su OS4Depoat, dovrei utlizzarne un' altra (con il Pegasos2) ?
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda samo79 » dom dic 26, 2010 12:42 am

Si, quella su OS4Depot è fallata per qualche motivo ignoto.
Vai sul thread MiniGL test aperto da Max qui su Iksnet e scaricati quella, poi se ti va fai i test con Quake 3
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda divina » dom dic 26, 2010 12:46 am

@samo79
ok, grazie :felice: proverò con quella allora :felice:
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda samo79 » dom dic 26, 2010 12:50 am

Di nulla, mi raccomando non prendere la prima che trovi, quella è una 2.3 che immagino sia specifica solo per Sam, scaricati la seconda, l'archivio più grande :felice:
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda divina » dom dic 26, 2010 12:19 pm

samo79 ha scritto:Di nulla, mi raccomando non prendere la prima che trovi, quella è una 2.3 che immagino sia specifica solo per Sam, scaricati la seconda, l'archivio più grande :felice:


provato ed infatti non vi sono ora più freeze, ma la nota dolente che rimane è che non vi è ancora un cappero di incremento a livello di performance, anzi qualcosa di meno purtroppo (1 o 1,5 o poco più di fps in meno purtroppo)
(Quake3 in Pegasos2 G4@1000 con AGP Radeon 9250/9200 a 128bit)
Prova eventualmente ad approfondire e ad indicare/segnalare il problema agli sviluppatori
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda NubeCheCorre » dom dic 26, 2010 2:01 pm

le prestazioni non dipendono dalle minigl ma da warp3d, bisogna togliere quello, quindi bisogna aspettare che finiscano i lavori su Gallium e vedere come cambierà la situazione :felice:
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda samo79 » dom dic 26, 2010 2:30 pm

divina ha scritto:Prova eventualmente ad approfondire e ad indicare/segnalare il problema agli sviluppatori


Le ultime modifiche le ha fatte Max, sta qui e quindi sa ...
Cmq è strano che su Pegasos 2 va peggio mentre su Sam va meglio :riflette:

@Nube
Non sono cosi sicuro che Warp3D sparirà del tutto, forse rimarrà comunque per eventuali compatibilità, se non erro lo stesso MorphOS emula Warp3D per i vecchi giochi WarpOS :felice:
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda NubeCheCorre » dom dic 26, 2010 2:39 pm

io spero lo eliminino del tutto come avevano intenzione di fare fin dai tempi del 4.0.. poi per un wrapper per applicativi warp os/warp 3d, si può sempre fare, ma visto quello che sta dando warp 3D, meglio tagliarlo proprio..
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda samo79 » dom dic 26, 2010 2:56 pm

Appunto è quello che ho detto, però basta lasciare la compatibilità
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda MacGyverPPC » dom dic 26, 2010 8:10 pm

Se le ultime su Os4Depot hanno problemi... non so doe trovarle,chi può darmi un link con le 2.4 buone? :riflette: Grazie
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda Kyle » dom dic 26, 2010 8:48 pm

Le trovi qui Mac:

viewtopic.php?f=37&t=14886&start=30

Pag. 3, intervento di Max delle 00.24 :ammicca:
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda MacGyverPPC » dom dic 26, 2010 9:01 pm

Grazie... mo vedo se le trovo... perchè ieri seguendo non avevo mica capito...
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Re: Nuove MiniGL in OS4Depot !!!

Messaggioda m3x » gio dic 30, 2010 11:59 pm

samo79 ha scritto:Le ultime modifiche le ha fatte Max, sta qui e quindi sa ...
Cmq è strano che su Pegasos 2 va peggio mentre su Sam va meglio :riflette:

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Non sono cosi sicuro che Warp3D sparirà del tutto, forse rimarrà comunque per eventuali compatibilità, se non erro lo stesso MorphOS emula Warp3D per i vecchi giochi WarpOS :felice:

Che le mie vadano più lente sul Peg2 non è strano, sono ottimizzate unicamente per il 440...
Quella di Hans invece è compilata per PPC generico, ma ha una ulteriore ottimizzazione del codice.
Comunque è da tenere a mente che le ottimizazioni del codice sono rivolte specialmente verso CPU di fascia bassa (Amiga Classic e Sam440) e che quindi come tali sentono maggiormente l'incremento delle prestazioni lato codice generico.
Per migliorare globalmente le prestazioni andrebbe implementato il GART e sfruttare in tal modo il DMA ad esempio...
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