TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Software e hardware per OS4.x

Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda Amiga Supremo » sab dic 18, 2010 1:19 pm

samo79 ha scritto:Già ...

Dove però? :sperduto:
E a quanto?? :riflette:
...A good friend of flew on the Commodore Jet to Irving Gould's house in the Bahamas in about 1996. At that time Irving Gould was alive and well living in retirement and was believed to still be a Canadian citizen. Go CANADA!!!
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda m3x » sab dic 18, 2010 1:34 pm

samo79 ha scritto:Allora in qualche modo ci sono riuscito ma non riesco a capire bene a che risoluzione sto giocando, sulle opzioni di GLQuake mi fa solo modificare la barra delle armi, quella in basso ma non mi dice usa la risoluzione tal dei tali.

Cmq sul timedemo mi da 30.0 FPS

Senza nessuna opzione sulla linea di comando di default è 640x480.

Io sulla mia Sam440ep mini-itx sullo stesso demo arrivo a 56 fps... però io non uso -mnotex come suggerito da Nube (che disabilita il multitexturing)

Sulla tua 800, dovresti almeno arrivare a 40 fps (se ricordo bene i test fatti all'epoca) e cmq c'era una differenza di 10 fps dovuta alla minor potenza della 9250 rispetto al M9.

Tieni anche presente che quella versione di Quake da me compilata è stato linkato con una versione (vecchia) delle minigl, quindi non migliora con le nuove minigl.
Infatti ci sono dei problemi con le luci/ombre che sulle 9xxx sono invertite rispetto alle 7xxx che usavo all'epoca in cui ho portato il gioco...
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » sab dic 18, 2010 2:17 pm

come fai ad arrivare a 56??, vabbé ovviamente avrai il sistema aggiornato.. dai miei 47.7 sono altri 8.3 fps in più.. :felice:

io con l'opzione nomtex, ho sempre avuto problemi già ai tempi della micro che mi faceva scattare tutto quanto..
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » mar dic 21, 2010 3:51 pm

Uso questo thread per far notare una cosa che ho letto su amigans.net :ride:

Rogue alias Hans-Joerg Friedens, in una discussione riguardante il port del framework QT su amiga os, ha detto:

Speaking of Shared Library vs. Shared Object, I am currently faced with the same "issue" with Gallium/Mesa. Luckily, these only export code symbols, and that is easier to achieve than with both code and data export, or (even worse) imports into a library. 


il che mi fa capire che abbiano già cominciato a lavorarci su..(MESA/GALLIUM) il che non vuol dire che sarà disponibile subito con un prossimo update, però é bello sapere che ci stanno lavorando.. :felice: A dare forza a questa teoria anche il post seguente:

More or less trying to nail the native API. I guess we'll go with egl, it's designed for this purpose and compatible with OpenGL, OpenGL ES and OpenVG. For that purpose I have compiled a software driver for Mesa, because there are some concrete issues that need to be solved from the high-level if you want to be multithread and multicore compatible. 
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda Seiya » mar dic 21, 2010 9:40 pm

mmmh..mi sa che mesa/gallium su OS4 farà la fine di Warp3D..
lento e pieno di problemi..
Sembra lo facciamo, ma non è che gli freghi molto..

Questo è quello che ha scritto:
"I have compiled a software driver for Mesa, because there are some concrete issues that need to be solved from the high-level if you want to be multithread and multicore compatible. "



Questo quello che avrebbe dovuto scrivere:
"I have compiled a software driver for Mesa, because there are some concrete issues that need to be solved from the high-level to be multithread and multicore compatible. "
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » mar dic 21, 2010 9:53 pm

perch° non gliene frega niente?.. quel "if you want to be multithread and multicore compatible." penso si riferisse al fatto che in questo modo si potrà sfruttrare la cpu dell'x1000 che é un multi core..
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Messaggioda TheKaneB » mar dic 21, 2010 9:56 pm

i Friedens non sono madrelingua inglesi, magari voleva dare una sfumatura diversa alla sua frase rispetto a come la intendiamo noi...
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda Seiya » mar dic 21, 2010 10:38 pm

lo fatto notare perchè Trevor, Ben e i frieden sono ambigui e nascondono le verità in mezzo alle frasi...
non sai mai se dicono cose vere o mezze verità.
Anche il giochetto della cpu tramite il dolcetto è un altro modo di presentarsi ambigui a tutti.
Dicono che la cpu è quella, ma non te la fanno vedere..tutto lasciato nell'ambiguità, nel gioco di parole.

Quel "if you want" secondo me ha un motivo per essere messo li in mezzo e detto di proposito.
Lo fa sembrare come se è l'utente che lo vuole, non perchè va fatto.
Lo dice chiaramente in questo caso: "se voi volete che sia compatibile bisogna prendere degli accorgimenti."
Va fatto così per essere compatibile con il multicore e multithread, ma vi rinfaccia "se voi volete che sia compatibile".

Sono ambigui e scarsi.
Basta ricordare che costoro hanno scritto che su Amiga, un gioco come Soldier of Fortune non girerà mai perchè neppure un G4 è abbastanza potente da farlo girare (su AmigaOS).
un G4 del Macmini fa muovere RTCW che è un tantinello più complesso.

Soldier of fortune usa i'idTech2 engine
RTCW usa il motore di Quake Arena (id Tech3)

Vediamo questi geni come riusciranno a rovinare Mesa/Gallium...
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda AmigaCori » mar dic 21, 2010 10:48 pm

Scusatemi eh, ma io quel "if you want" lo tradurrei come "per/e' necessario", non mi sembra ambiguo, mi sembrerebbe un po' provocatorio ma nel senso buono cioe' si vuol far notare che e' una cosa necessaria.

Almeno, IMHO.
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda NubeCheCorre » mar dic 21, 2010 10:48 pm

@AmigaCori

appunto :felice:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda Amiga Supremo » mar dic 21, 2010 11:12 pm

AmigaCori ha scritto:non mi sembra ambiguo,

Ecco appunto,
non ti sembra. :ahah: :sburla:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda m3x » mar dic 21, 2010 11:25 pm

Seiya ha scritto:"I have compiled a software driver for Mesa, because there are some concrete issues that need to be solved from the high-level if you want to be multithread and multicore compatible. "

Io avrei scritto esattamente le stesse parole, non vedo l'ambiguità...

Certo che ne avete di tempo da perdere a filosofare su cosa ha scritto una persona, magari di sfuggita, su un forum, in una lingua non sua, magari senza neanche rileggere il testo.
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda AmigaCori » mar dic 21, 2010 11:26 pm

Amiga Supremo ha scritto:
AmigaCori ha scritto:non mi sembra ambiguo,

Ecco appunto,
non ti sembra. :ahah: :sburla:


A differenza di te che mi diventi piu' ambiguo ogni giorno che passa :ride:
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda AmigaCori » mar dic 21, 2010 11:30 pm

m3x ha scritto:
Seiya ha scritto:"I have compiled a software driver for Mesa, because there are some concrete issues that need to be solved from the high-level if you want to be multithread and multicore compatible. "

Io avrei scritto esattamente le stesse parole, non vedo l'ambiguità...

Certo che ne avete di tempo da perdere a filosofare su cosa ha scritto una persona, magari di sfuggita, su un forum, in una lingua non sua, magari senza neanche rileggere il testo.



A me non sembra affatto ambiguo, quel modo di dire lo si trova spesso nella letteratura tecnica, gli anglosassoni tendono ad essere diretti nei libri, a differenza dei testi italiani dove si rimane sull'impersonale, quindi essendo loro dei tecnici credo che sia siano espressi in linea con l'argomento.
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Re: TEST: Minigl 2.3 ottimizzate per ppc440

Messaggioda samo79 » mer dic 22, 2010 12:10 am

Propongo un corso accelerato di lingua inglese per i Friedens, naturalmente paga Seiya, in cambio gli verrà donata una torta con su scritto:

"Timberwolf è solo una grab"

:semo:
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