Alien Breed ALIVE!

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Alien Breed ALIVE!

Messaggioda cip060 » gio nov 04, 2010 10:07 am

Su amiga.org ho letto questa notizia pare che alien breed sia stato rilasciato come sorgente o come licenza sld fore sdl non ne capisco molto di ste cose comunque e' gia'disponibile una versione per pc linux e una versione per WII (NON UFFICIALE OVVIAMENTE :ride: )presumo anche io come lo presumono su amiga.org che presto vedremo una conversione anche per OS 4 o per Morph Os :happyboing:
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Re: Alien Breed LIVE!

Messaggioda samo79 » gio nov 04, 2010 5:22 pm

Ci sta già pensando kas1e ma non so se è l'Alien Breed che dici te :felice:

http://www.youtube.com/watch?v=kwAyrdr_rxc

SDL non è una licenza ma un insieme di librerie, forse intendevi GPL (General Public License) :ammicca:
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Re: Alien Breed LIVE!

Messaggioda cip060 » gio nov 04, 2010 7:48 pm

SI E? QUELLO!! lo voglio per morphos pero'!
veramente sull'articolo letto su amigaworld e' scritto SLD!!!
pensavo ad un'errore di battitura
comunque io intendo la versione originale per amiga!!(Probabilmente )oggi ho provato la versione per WII faccio partire l'installer e si connette scaricando la versione NON UFFICIALE dopo provo la versione pc
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Re: Alien Breed ALIVE!

Messaggioda samo79 » gio nov 04, 2010 9:04 pm

Ma va l'SLD se lo sono preso prima di scrivere la news :ahah:

Cmq il port linkato è solo per OS4, per l'originale puoi usare E-UAE
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Re: Alien Breed ALIVE!

Messaggioda NubeCheCorre » gio nov 04, 2010 9:30 pm

vado un secondo ot.. mentre guardavo il video su youtube ho visto lo spot di un Acorn 3000.. durante lo spot si vede una signora anziana che usa un programma di grafica in cui viene rappresentato un pagliaccio che é identico a quello che si vede sia in DeluxePaint che in PersonalPaint.. pure la gui del programma sembra quella.. ma possibile??

ecco il filmato:

http://www.youtube.com/watch?v=7_K1f4TV ... re=related
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Re: Alien Breed ALIVE!

Messaggioda Alblino » gio nov 04, 2010 11:13 pm

samo79 ha scritto:Ma va l'SLD se lo sono preso prima di scrivere la news :ahah:

Cmq il port linkato è solo per OS4, per l'originale puoi usare E-UAE


Io ci gioco in 800x600 a pieno schermo con E-UAE uno spettacolo !!
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Re: Alien Breed ALIVE!

Messaggioda NubeCheCorre » gio nov 04, 2010 11:21 pm

samo79 ha scritto:Ma va l'SLD se lo sono preso prima di scrivere la news :ahah:

Cmq il port linkato è solo per OS4, per l'originale puoi usare E-UAE



:ahah:
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Re: Alien Breed ALIVE!

Messaggioda Fogg_80 » ven nov 05, 2010 12:27 am

NubeCheCorre ha scritto:
samo79 ha scritto:Ma va l'SLD se lo sono preso prima di scrivere la news :ahah:

Cmq il port linkato è solo per OS4, per l'originale puoi usare E-UAE



:ahah:


Giovincelliiiiii, tenete presente che quello che intendete voi era LSD :annu: :annu: :annu:
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Re: Alien Breed ALIVE!

Messaggioda samo79 » ven nov 05, 2010 12:59 am

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Re: Alien Breed ALIVE!

Messaggioda MacGyverPPC » dom nov 07, 2010 2:30 pm

samo79 ha scritto::ride:

Il port è appena arrivato: http://os4depot.net/?function=showfile& ... ed_wii.lha

Appena provato... non male... un po scarsino come FPS in full screen. :felice:
Peccato non sia nativo e richiede: python, sdl and few sobjes
OS4.1.3Immagine+SAM= ImmagineNG c'è!
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AMIGA1200PPC/060(HomeTower):OS4Classic/USB/BlizzardPPC/BVision/Ram128Mb/HD/CD-DVD/RW :rock:
AMIKIT WinUAE:OS3.9/OS4 FE : AMD A8 x64
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Re: Alien Breed ALIVE!

Messaggioda samo79 » dom nov 07, 2010 3:48 pm

E' nativo ma è lento su Sam a causa di Phyton o Phygame, penso che ci sia qualcosa da rivedere perchè sono parecchi i giochi che vanno lenti ...
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Re: Alien Breed ALIVE!

Messaggioda divina » dom nov 14, 2010 2:39 am

Ultima modifica di divina il dom nov 21, 2010 2:39 am, modificato 1 volta in totale.
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Re: Alien Breed ALIVE!

Messaggioda cip060 » dom nov 14, 2010 1:33 pm

ho provato non riesco a far partire NULLA
piccola guida?
da quello che ho capito bisogna istallare pyton 2.4 e aggiornare a 2.5
e poi mi pianto
facendo partire dal file alienbreeed del pacchetto non parte nulla
:sbam: :sbam:
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Re: Alien Breed ALIVE!

Messaggioda divina » dom nov 14, 2010 2:04 pm

@cip060



//
http://meta-morphos.org/download/Readme ... eed.readme

Ensure you have Python 2.5+ installed
Ensure you have Pygame installed (on Ubuntu this is the python-pygame package)

Download FlashJesterPunk's PC AlienBreed Obliteration Zip from
http://homepage.ntlworld.com/xavnet/ali ... d2k5x6.zip

and copy the alienbreed2k5x6.zip into the alienbreed/setup directory
cd setup
python extract.py

Then you can run the game as often n as you like from the alienbreed directory with

python gameengine.py -m
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Re: Alien Breed ALIVE!

Messaggioda Alblino » sab nov 20, 2010 10:54 pm

divina ha scritto:Ensure you have Python 2.5+ installed
Ensure you have Pygame installed (on Ubuntu this is the python-pygame package)

In Python ci sono 3 cartelle (C,libs,devENV) ho copiato il contenuto di C in C poi
ho copiato il contenuto di libs in libs (Qui ci sta una sottocartella python2.5) e la
python2.library.
DevEnv non ho copiato nulla.
In pygame ci sta sempre la cartella libs/python2.5 per cui ho copiato tutti i
file dentro python2.5 nel mio sistema in libs/python2.5

divina ha scritto:Download FlashJesterPunk's PC AlienBreed Obliteration Zip from
http://homepage.ntlworld.com/xavnet/ali ... d2k5x6.zip
and copy the alienbreed2k5x6.zip into the alienbreed/setup directory
cd setup
python extract.py

Qui ho estratto i dati di gioco tramite shell entrando nel mio hd work:games
/alienbreed/ e dando il comando python extract.py.
Da quello che ho capito estrae nelle cartelle giuste i dati.

divina ha scritto:Then you can run the game as often n as you like from the alienbreed directory with
python gameengine.py -m

Arrivo alla nota dolente, sempre tramite shell vado in work:games/alienbreed/
e digito il comando che dovrebbe far partire il gioco ma mi da errori.
Grab.png

riesci a capire cosa sbaglio o cosa manca?
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