Doom 3 per AROS in arrivo

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Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda samo79 » gio mag 17, 2012 10:59 am

Kalamatee, sviluppatore AROS ha postato una primissima immagine del porting di Doom 3 per AROS.

http://i175.photobucket.com/albums/w131 ... -18-01.png

Questo port è basato su un fork dell'engine GPL di Doom 3 chiamato "dhewm 3" ed è scritto in SDL, quindi in generale alta portabilità su ogni tipo di piattaforma, maggiori informazioni qui:

https://github.com/dhewm/dhewm3

C'è ancora un po' di lavoro da fare ma la data di uscita sembra imminente, potete seguirne lo sviluppo sul portale AROS-Exec

http://aros-exec.org/modules/newbb/view ... pe=&mode=0
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda cip060 » gio mag 17, 2012 11:03 am

Esiste anche un video!!
ecco il link
http://www.youtube.com/watch?v=3eRpJDN3eS0
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda samo79 » gio mag 17, 2012 11:08 am

Velocissimo e spettacolare a parte il "freeze" finale che si vede nel video, bello da mori ! :felice:
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda afxgroup » gio mag 17, 2012 11:12 am

ma le SDL non erano il Diavolo sceso in terra?? Non è "nativo"! Che schifo!
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda cdimauro » gio mag 17, 2012 11:41 am

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Non sono più su questo forum. Mi trovate su Non Solo Amiga, AROS-Exec o AmigaWorld.
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda samo79 » gio mag 17, 2012 12:13 pm

afxgroup ha scritto:ma le SDL non erano il Diavolo sceso in terra?? Non è "nativo"! Che schifo!


In effetti in molti si lamentavano un po' circa le SDL (me compreso in qualche caso lo ammetto) però in tantissimi casi sono davvero molto ma molto utili .. imho basta usarle con intelligenza, quando servono o proprio non se ne può fare a meno (come in questo caso) altrimenti meglio soluzioni più "native" o cmq che diano prestazioni migliori .. direi, anche se ovviamente sono cose molto diverse .. è un po' come la vecchia diatriba SOBjs si SOBjs no, se mi servono per portare Firefox facilmente ok perchè no, ma usarle in un banale installer ? ...
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda rebraist » gio mag 17, 2012 1:05 pm

sdl si sdl no.
sdl ha il grandissimo vantaggio di essere altamente portabile.
soluzioni native? si. purchè non si reinventi la ruota. se effettuare il porting di doom significava smazzarsi da mostri per non ottenere niente di diverso rispetto a quello che ottieni con le sdl, ma perchè? alla fine tutto quello smazzamento non ti sarà utile, molto probabilmente, nemmeno per il prossimo porting (sempre che tu abbia voglia ancora di farlo un secondo porting se non ti pagano e hai sputato sangue).
l'obiettivo qual'è? avere doom3 su piattaforma amiga? ben vengano le sdl.
per il resto, benchè contento per un gioco in più, non mi fa impressione. piuttosto vorrei che kalamatee (mr. code it by yourself) desse maggiore stabilità all'os così da evitare i freeze.
infine è palese che aros nell'ambito amigoide domini totalmente alcuni campi. purtroppo in altri è indietro ma si spera che i coders al posto di perdere tempo appresso a doom3 scrivano un bel file manager integrato (a la os4 o morphos) come dio comanda. giuro è la cosa che più mi manca il non poter fare copy and paste di file con i menu...
Firma Sborona:
Chi ha comprato Amiga dopo il 1987 è un tamarro.
- a500 1mb ks 1.2 wb1.2+ scrigno (logistix, superbase etc)
- macminig4 Morphos 3.7 - registered
- sam440 ep Amiga Os4.1.X
- Powerbook a1106 - Morphos 3.7 - Osx10.5.8
- NB Acer lm3006 - Icaros 1.5.2 - Win8.
- p7p55- I5 - 8 GB Ram - una decina di dischi fissi... con Icaros 1.5.2, Windows 8 pro e Osx 10.7.qualchecosa...
-Eeepc1005ha - Icaros Os 1.5.2 - Windows 8 pro - ElementaryOs
http://arosamiga.blogspot.com
http://www.amigan.net
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda paolone » gio mag 17, 2012 2:53 pm

rebraist ha scritto:sdl si sdl no.
sdl ha il grandissimo vantaggio di essere altamente portabile.
soluzioni native? si. purchè non si reinventi la ruota. se effettuare il porting di doom significava smazzarsi da mostri per non ottenere niente di diverso rispetto a quello che ottieni con le sdl, ma perchè? alla fine tutto quello smazzamento non ti sarà utile, molto probabilmente, nemmeno per il prossimo porting (sempre che tu abbia voglia ancora di farlo un secondo porting se non ti pagano e hai sputato sangue).
l'obiettivo qual'è? avere doom3 su piattaforma amiga? ben vengano le sdl.


Non ho mai capito la polemica sulle SDL. Sono una grande invenzione cross-platform e permettono di realizzare port più veloci da una piattaforma all'altra, mantenendo pressoché inalterata gran parte del codice sorgente. Semmai a fare schifo in alcuni casi possono essere 1) l'implementazione delle SDL (ovvero il modo in cui sono ESSE STESSE realizzate per una specifica piattaforma), 2) l'hardware su cui girano, incapace di gestirle con la necessaria flessibilità, vuoi per mancanza di feature, vuoi per mancanza di velocità/potenza, vuoi per mancanza di tutte e due. Perché incolpare le SDL di fatti che non hanno commesso?

infine è palese che aros nell'ambito amigoide domini totalmente alcuni campi. purtroppo in altri è indietro ma si spera che i coders al posto di perdere tempo appresso a doom3 scrivano un bel file manager integrato (a la os4 o morphos) come dio comanda. giuro è la cosa che più mi manca il non poter fare copy and paste di file con i menu...


Vorrà dire che in attesa di un miglioramento di Wanderer (a cui pure tu stesso potresti collaborare, invece di lamentarti), potrai giocare a DooM3. Mica male, no?
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda NubeCheCorre » gio mag 17, 2012 4:08 pm

ottimo :felice:

per quanto riguarda le sdl, io la penso più o meno come paolo e samo.. All'inizio su amiga os4 non erano il massimo, ma di acqua sotto i ponti ne é passata e le differenze si vedono.. tanto che per darvi un esempio, sono riuscito a far girare il neogeo sul 1200 con il 4.1, certo non era giocabilissimo, ma vederlo girare quasi decentemente, la dice lunga sulla non bonta delle sdl.. quando poi, sempre con il 1200 son riuscito a far girare doom con le opengl ed sdl.. beh.. insomma, non fanno schifo, anzi.. e penso che con le sdl 3.0 le cose miglioreranno parecchio..

Certo che se le cose si possono fare usando le librerie di sistema senza impazzire tanto meglio, ma diversamente perché no?? :felice:
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda sabbate » gio mag 17, 2012 4:42 pm

Io mi trovo bene con wanderer (cmq fra un pò ci sarà il magellano per i più esigenti)per quanto riguarda doom 3 beh non gioco da un bel pezzo ai game cmq benvenga :rock:
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda Mck » gio mag 17, 2012 4:59 pm

Ben vengano le librerie sdl per avere qualcosa di più moderno.
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda MazinKaesar » gio mag 17, 2012 5:01 pm

D3 PER AROS!!!!!!!!!!!!!!

:happyboing:

SDL? Chi se ne frega, potevano programmarlo anche con le libreri CheIlDiavoloSeLePorti 666.0 per quello che mi riguarda!!! :ahah:
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda Kyle » gio mag 17, 2012 9:09 pm

Bello, complimenti al programmatore :felice:
AmigaOne X5000/20 - 4GB - RadeonHD 4670 - HD 1TB + 512GB- AmigaOS 4.1 Final Edition / MorphOS 3.16
A1200 Diamond Red - Vampire V1200 - 130 MB - CF 32GB - Gotek Drive - Coffin R59
A1200 - Blizzard 1230 IV + FPU - 34 MB - KS 3.1 - CF 4GB - ClassicWB Full
A3000 - 18 MB - KS 3.1.4 - ClassicWB 3.1.4
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda cpiace64 » gio mag 17, 2012 11:37 pm

quake3 su RasperryPi
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2000 base
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SAM440EP
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Re: Doom 3 per AROS in arrivo

Messaggioda marmotta » ven mag 18, 2012 1:44 am

Ottimo direi! Dal video si nota che non ha nessun problema a farlo girare, una buona dimostrazione di prestazioni al passo! Certo doom3 e' stra obsoleto, ma appunto come dimostrazione dice la sua, un'altro passo avanti :ammicca: dovrebbe far pensare sulla bontà del progetto aros :riflette:
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