IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda Kyle » ven apr 10, 2015 9:42 pm

:felice:

C'è da vedere quale schede video saranno supportate inizialmente, oltre a quella onboard della 460ex :riflette:
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda amigait » ven apr 10, 2015 10:08 pm

Kyle ha scritto::felice:

C'è da vedere quale schede video saranno supportate inizialmente, oltre a quella onboard della 460ex :riflette:

Volevo cambiare scheda video per prenderne una compatibile con warp3D, ma a questo punto aspetto Mos 3.8 :boing:
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda Kyle » ven apr 10, 2015 11:11 pm

amigait ha scritto:Volevo cambiare scheda video per prenderne una compatibile con warp3D, ma a questo punto aspetto Mos 3.8 :boing:


Certo, ma ho paura sia difficile che ci siano già delle RadeonHD supportate da Mos, almeno inizialmente :riflette:
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda m3x » sab apr 11, 2015 10:40 am

samo79 ha scritto:A dire il vero in questo momento è Hans che ci sta lavorando, quindi teoricamente .. magari anche il nostro Max, ormai per i miracoli mi affido principalmente a lui :eheh2:

No, purtroppo non ho mai avuto l'accesso ai driver w3d per vedere se era possibile ottimizzare qualcosa, sebbene l'avessi richiesto più volte... cmq secondo me il collo di bottiglia maggiore sono decisamente le minigl, andrebbero riscritte da zero, visto il tempo che impiega ad arrivare Gallium, si farebbe prima... :felice:
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda m3x » sab apr 11, 2015 10:43 am

Kyle ha scritto:Certo, ma ho paura sia difficile che ci siano già delle RadeonHD supportate da Mos, almeno inizialmente :riflette:

Probabilmente ci sarà il supporto pieno 2D/3D fino alle X1950, ma l'ultima parola in tal merito lo ha il Morphos Team
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda samo79 » sab apr 11, 2015 1:21 pm

m3x ha scritto:No, purtroppo non ho mai avuto l'accesso ai driver w3d per vedere se era possibile ottimizzare qualcosa, sebbene l'avessi richiesto più volte...


Trovo la cosa alquanto assurda ... possibile che non si riesca ad ottenere l'accesso a sti benedetti sorgenti ?
Che possiamo fare noi comuni mortali, dobbiamo borbardarli con mail di protesta ?

m3x ha scritto:cmq secondo me il collo di bottiglia maggiore sono decisamente le minigl, andrebbero riscritte da zero, visto il tempo che impiega ad arrivare Gallium, si farebbe prima... :felice:


Ok ma qui non mi sembra solo qualche semplice collo di bottiglia dovuto al solo MiniGL, qui c'è un vero e proprio abisso di differenza:

102.1 fps in 1280x1024 (MorphOS 3.8 - Sam460ex 1.15Ghz con Radeon X1950)
31.6 fps in 1280x1024 (AmigaOS 4.1 - Sam460ex 1.15Ghz con Radeon HD 7750)


Più del triplo di differenza, per non parlare del fatto che i nostri sono pure a pagamento ! :sbam:
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda tlosm » sab apr 11, 2015 1:35 pm

Per non parlare samo che la banda passante della 7750 è quasi il 3 volte della x1900 oltre agli shader alla ddr più veloce e tutto il resto...
c'è ancora molto ma molto da fare ... comunque magra consolazione Gallium su linux ppc fa schifo uguale quake 870 fps su 7800gtx (osx) e 150 fps su 6570hd 2gb... quake 3 fa 360 fps su OsX ... devo testarlo ancora su linuxppc
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda amigait » sab apr 11, 2015 5:19 pm

m3x ha scritto:
samo79 ha scritto:A dire il vero in questo momento è Hans che ci sta lavorando, quindi teoricamente .. magari anche il nostro Max, ormai per i miracoli mi affido principalmente a lui :eheh2:

No, purtroppo non ho mai avuto l'accesso ai driver w3d per vedere se era possibile ottimizzare qualcosa, sebbene l'avessi richiesto più volte... cmq secondo me il collo di bottiglia maggiore sono decisamente le minigl, andrebbero riscritte da zero, visto il tempo che impiega ad arrivare Gallium, si farebbe prima... :felice:

Dopo questa afermazione di m3x non ho parole :sbam: :sbam: :incaz: :incaz:
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda Kyle » dom apr 12, 2015 8:40 am

Purtroppo la X1950 non è compatibile con il case di Loriano, sia per motivi di spazio che per richieste di alimentazione
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda m3x » dom apr 12, 2015 1:26 pm

Kyle ha scritto:Purtroppo la X1950 non è compatibile con il case di Loriano, sia per motivi di spazio che per richieste di alimentazione

Io utilizzo una X1550 low profile con buoni risultati :felice:
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda NubeCheCorre » dom apr 12, 2015 7:41 pm

riscrivere le minigl richiederebbe tanto lavoro???
bisognerebbe avere i sorgenti da hans o sono un sottoinsieme di funzioni che esistono anche su altri sistemi e quindi prendibili altrove?
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda amigait » dom apr 12, 2015 8:15 pm

Manca molto al rilascio di Mos 3.8 ? :ultralol: :ultralol:
Ci sono notizie in merito alla data di rilascio ?
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda Kyle » lun apr 13, 2015 11:00 pm

m3x ha scritto:
Kyle ha scritto:Purtroppo la X1950 non è compatibile con il case di Loriano, sia per motivi di spazio che per richieste di alimentazione

Io utilizzo una X1550 low profile con buoni risultati :felice:


64 o 128 bit? :riflette:
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda tlosm » lun apr 13, 2015 11:28 pm

Kyle quando hai un dubbio su una scheda video o non sei sicuro delle sue performance ...
ti consiglio questo sito.

http://www.gpureview.com/show_cards.php

ti da le specifiche di una scheda video e puoi compararla per le performance con un altra e fare le tue valutazioni ;-)
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Re: IOQuake III 1.36 R2 (HunoPPC)

Messaggioda samo79 » mer apr 22, 2015 4:20 am

NubeCheCorre ha scritto:riscrivere le minigl richiederebbe tanto lavoro???
bisognerebbe avere i sorgenti da hans o sono un sottoinsieme di funzioni che esistono anche su altri sistemi e quindi prendibili altrove?


Il sorgente delle MiniGL è pubblico: http://www.hyperion-entertainment.biz/svn/MiniGL/trunk/
Warp3D è ora nelle mani di A-Eon, quindi per ottenere l'accesso si potrebbe chiedere a Trevor oppure direttamente ad Hans (permesso permettendo) che se ho ben compreso è la persona che ci sta lavorando
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