@Max
Ho ripetuto il test più e più volte e penso di aver capito che il peggioramento prestazionale non deriva tanto dalla ricompilazione delle MiniGL col GCC 4.5.3 ma dall'eseguibile del gioco sempre ricompilato con la stessa versione del compilatore.
Usando la nuova MiniGL ricompilata col GCC 4.5.3 ma usando due eseguibili diversi, quindi:
1 - L'eseguibile del gioco che hai rilasciato tempo fa
2 - Il nuovo eseguibile del gioco ricompilato con GCC 4.5.3
A 640*480 ottengo:
1 - Vecchio exe:
19,9/21.0 FPS2 - Nuovo exe creato con GCC 4.5.3:
19.2/19.7 FPSQuesti più o meno sono i range di velocità tra i due eseguibili ripetendo il test diverse volte
BTW: Nel changelog di YAM ho notato che damato sta usando una versione ancora più recente del compilatore (la 4.7.1) .. magari potresti provare con questa