ps2 review - capcom vs snk 2

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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda darkmanor » gio lug 12, 2012 2:35 am

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e joe higashi vince!
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda samo79 » gio lug 12, 2012 3:52 am

:ahah: :ahah:
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda AMIGASYSTEM » gio lug 12, 2012 7:08 am

A proposito di MUGEN, mio figlio disegna alcuni personaggi per lo strumento di creazione di videogiochi in 2D sviluppata da Elecbyte nel 1999, tra cui Seiya e Lupin III.

Alcune immagini e video relativi ai personaggi disegnati dal mio secondo genito Davide








Lupin the 3rd by Kain the supreme con Arsène Lupin

Saint Seiya LEGEND

A proposito esiste anche OpenBOR altro strumento di creazione di videogiochi, questa volta Open Source che gira ormai su molte piattaforme, allego qualche video:

Final Fight The Last Round

Bulldozer
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda samo79 » gio lug 12, 2012 5:26 pm

@Amiga

Sono davvero molto bravi, ci vuole arte per fare queste cose :felice:
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda samo79 » gio lug 12, 2012 5:29 pm

A proposito, mi ero completamente dimenticato ma ho trovato un vecchio progetto del 2010 per AmigaOS4, il porting di PainTown

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E pare sia pure parzialmente compatibile con il MUGEN della Elecbyte, quindi soluzioni opensource al MUGEN esistono .. bene bene :ride:
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda darkmanor » gio lug 12, 2012 6:12 pm

sto provando a programmarlo, ma non mi riesce di inserire le opzioni ...
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda NubeCheCorre » gio lug 12, 2012 7:50 pm

blanka in quella posizione sembra che dica: "Su##a".. :ride: :ahah:
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda AMIGASYSTEM » gio lug 12, 2012 9:23 pm

samo79 ha scritto:A proposito, mi ero completamente dimenticato ma ho trovato un vecchio progetto del 2010 per AmigaOS4, il porting di PainTown

E pare sia pure parzialmente compatibile con il MUGEN della Elecbyte, quindi soluzioni opensource al MUGEN esistono .. bene bene :ride:


Suggerirò PainTown a BSzili, vediamo se riesce a fare una versione per AROS, QUI avevamo parlato di M.U.G.E.N, dove gli avevo chiesto se era possibile fare un porting di M.U.G.E.N su AROS.
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda samo79 » gio lug 12, 2012 9:43 pm

Amiga ha scritto:Suggerirò PainTown a BSzili, vediamo se riesce a fare una versione per AROS, QUI avevamo parlato di M.U.G.E.N, dove gli avevo chiesto se era possibile fare un porting di M.U.G.E.N su AROS.


Forse sarebbe meglio chiedere a IamSonic di finirlo (gli ho già scritto questo pomeriggio) oppure meglio ancora chiedere a Huno di riportarlo nuovamente, poi una volta sistemato lo si porta ovunque, AROS compreso
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda samo79 » gio lug 12, 2012 9:44 pm

darkmanor ha scritto:sto provando a programmarlo, ma non mi riesce di inserire le opzioni ...


Programmarlo in che senso ?
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda darkmanor » gio lug 12, 2012 10:45 pm

ho scaricato il jmugen, ho imparato ad inserire i personaggi ed i fondali ed anche le ost non dovrebbe essere complicato inserirle, ma nel menù non mi accede a nulla ...
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda darkmanor » ven lug 13, 2012 2:22 am

18 - 2 per darkmanor
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ecco il tuo babao, la sua espressione la dice lunga: non sei alla mia altezza pivello!
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda samo79 » ven lug 13, 2012 3:15 am

Maledetto Bison, ma ho già una controtattica Immagine
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda darkmanor » ven lug 13, 2012 3:33 am

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certo, invece di un artiglio ci metti un bell'amo da pesca, con uno squalo come bison potrebbe funzionare ...
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Re: ps2 review - capcom vs snk 2

Messaggioda NubeCheCorre » ven lug 13, 2012 6:57 pm

Minkia Samo, ti sta massacrando... devo venire lì a darti una mano? :felice: :ride:
W il Veneto :ride:
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