in realtà non è niente di che... una schermata pseudo-3D (
http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_engine ) a 128x160 ad 1 bit lo puoi fare anche con un banale Z80 a 4MHz, figuriamoci con un MC68000. Vi ricordate Stunt Car Racing sul C64? Ecco, quello si che fa paura, perchè si tratta di proiezione prospettica poligonale, ma questo qui è una specie di versione semplificata del raycasting a camera fissa, veramente banale da implementare, ed un passatempo che chiunque può fare. Tra l'altro è scritto anche in C, senza ottimizzazioni in linguaggio macchina che nel gioco originale erano in assembly 8086 e in questa versione sono stati eliminati per pulire il codice e renderlo multipiattaforma.
Insomma, niente di esaltante tecnicamente parlando.