E-UAE su MorphOS 1.4.5

AROS, sistemi compatibili ed emulatori

E-UAE su MorphOS 1.4.5

Messaggioda will » mar apr 22, 2008 6:15 pm

Non riesco a fare partire l'emulazione di E-UAE su Pegasos II.
Al momento di caricare l'hf (AmigaSYS 4 o altri personalizzati), mi mostra il seguente errore: hd: poscheck failed. seek failure, error 0.

Per quanto riguarda il file .uaerc , sembra che non riconosca il filesystem, inoltre mi indica errori quali no disk in drive 0, e failed to initializa the GUI.

Chi mi puo' aiutare?
Grazie
Ciao
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Messaggioda MacGyverPPC » mar apr 22, 2008 10:22 pm

Penso che Guruman sappia qualcosa e possa aiutarti! :annu:
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Messaggioda Raffaele » mer apr 23, 2008 11:13 am

Scaricati dalla rete il Book of Pegasos e leggi le istruzioni su E-UAE
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Messaggioda will » mer apr 23, 2008 9:39 pm

Raffaele ha scritto:Scaricati dalla rete il Book of Pegasos e leggi le istruzioni su E-UAE


in questa parte sono carenti.

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Messaggioda Raffaele » ven apr 25, 2008 11:43 am

will ha scritto:
Raffaele ha scritto:Scaricati dalla rete il Book of Pegasos e leggi le istruzioni su E-UAE


in questa parte sono carenti.

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Installazione e configurazione di E-UAE (di Fabien Coeurjoly)
L’installazione
Fare il download dell’archivio: http://perso.orange.fr/fabien.coeurjoly/e-uae.lha

Se per caso, non lo possedediate ancora, siate anche sicuri di avere prima di tutto installato un sistema SDL funzionante. Perciò caricate ed installate PowerSDL (curando che sia una versione maggiore della 10.5).
In seguito procedete seguendo i seguenti passaggi:

1) Create una directory di nome “E-UAE” su una partizione del vostro disco rigido.

2) Decomprimete l’archivio E-UAE. Contiene due file: E-UAE (che andrete a copiare nel cassetto che abbiamo appena creato) e la powersdl.library (che dovrete cancellare nel caso abbiate installato l’ultima versione).

3) Nella directory di “E-UAE”, create un altro cassetto di nome “Workbench”. Copiatevi l’intero insieme dei file costituenti il vostro vecchio Workbench per Amiga Classic (il Workbench 3.9 nel mio caso), evitate di copiare quei Workbench che sono stati personalizzati con file per l’uso di sistemi PowerPC. Se non disponete più di una versione Workbench “pre-installato”, esistono il Workbench 3.1 e anche quello 3.5 quasi “pre-installato” al modo dell’OS 3.5 e 3.9.

4) Infine, piazzate un file ROM Kickstart nel cassetto (drawer) “E-UAE” (una rom 3.0 o una 3.1 per questo esempio). Se non avete un file ROM, la potete scaricare dal vostro A1200 o dal vostro A 4000 con un programma per fare il ROM dump. Ciò si può fare ad esempio con il programma VirusExecutor disponibile sui siti dell’archivio Aminet, che propone una funzione dal suo menu, che è adatta a questo scopo.

Configurazione di E-UAE
Dovete sapere anche che una volta lanciato UAE, questo utilizza una configurazione che per default è chiamata “.uaerc”.
Allora dobbiamo andare a creare questo file. Da una Shell, digitate:

ed “nome_di_disco_rigido_personale”:uae/.uaerc

Si apre un file testo vergine da editare che porta il nome “.uaerc”. Lì dovrete inserirvi i seguenti parametri:
kickstart_rom_file=nome_di_disco:e-uae/kick31.rom
gfx_framerate=2
gfx_width=640
gfx_height=480
sound_output=normal
sound_frequency=22050
sound_bits=8
sound_max_buff=1024
sound_channels=mono
cpu_type=68020
cpu_speed=5
fastmem_size=8
chipmem_size=4
filesystem=rw,DH1:nome_di_disco:e-uae/workbench
chipset=aga
gfx_fullscreen_amiga=yes
immediate_blits=yes
gfx_center_horizontal=simple
gfx_center_vertical=simple

Potete fare le modifiche che volete, ma cercate però di rimanere quanto più fedeli all’esempio mostrato, al momento di fare un primo tentativo. Ecco che il vostro file di configurazione è pronto, non vi rimane che salvarlo.

Qui abbiamo un sistema operativo che si lancia a partire da un disco rigido virtuale, con l’intento di ottenere un A1200 con disco rigido e espansione di memoria Fast.

Qualche spiegazione sui parametri:

kickstart_rom_file=nome_di_disco:e-uae/kick31.rom
Questa linea indica quale ROM deve utilizzare E-UAE e dove deve andare a cercarla.

gfx_framerate=2
Salta una immagine ogni 2 che verranno mostrate. Porta un leggero guadagno di velocità.

gfx_width=640
Fissa la larghezza dello schermo a 640 pixel.

gfx_height=480
Fissa l’altezza dello schermo a 480 pixel.

sound_output=normal
Attiva il suono in UAE. Il valore “none” lo disattiva.

sound_frequency=22050
Frequenza audio. Si può inserire fino a 48000.

sound_bits=8
Il suono originale di Amiga è ad 8 bit, ma si può inserire il valore “16” per avere una migliore resa sonora.

sound_max_buff=1024
Regola la cache audio. Questo parametro è di una grande importanza. Da modificare facendo assai attenzione.

sound_channels=mono
Uscita audio monofonica. Si può rimpiazzare con “stereo”.

cpu_type=68020
Emula i set di istruzioni di una CPU Motorola 68020, tipica di A1200. Si può inserire anche “68040” o “68000”.

cpu_speed=5
Regola la velocità del processore in rapporto al chipset originale di Amiga, più è piccola, più il processore emulato va veloce, ma non influisce sul resto (chipset) della macchina emulata.

fastmem_size=8
Grandezza dell’espansione di memoria di tipo Fast. Qui 8 Megabyte. Non se ne può aggiungere altra in UAE senza settare l’emulazione di un 68040.

chipmem_size=4
Grandezza della memoria Chip (disponibile in origine per grafica e suono). 2 Megabyte sono normalmente sufficienti, ma con 4 mega i giochi AGA girano senza alcun problema.

filesystem=rw,DH1:nome_di_disco:e-uae/workbench:
Permette a E-UAE di riconoscere che vi è un disco rigido virtuale di nome “DH1:” che si trova a quella posizione nella directory e-uae nel disco rigido “nome_di_disco”.

chipset=aga
Chipset grafico di base. Si può inserire anche “ECS” (L’Enhanced Chipset che era una volta disponibile per A500+, A600, A3000) o “OCS” (L’Old Chipset disponibile per A1000, A500, A2000).
L’AGA (disponibile sulle macchine A1200 e A4000) è più gradevole a vedersi, ma ovviamente più lento ad emularsi.

gfx_fullscreen_amiga=yes
L’emulazione in questo caso si lancia in modo a tutto schermo. Per lanciarla in finestra, usare il valore “no”.

immediate_blits=yes
Accelera la funzione del circuito bit-blitter emulato. Alcuni giochi non gradiscono questa funzione.

gfx_center_horizontal=simple
Centra lo schermo grafico orizzontalmente. Si può inserire il valore “smart” al posto di “simple”.

gfx_center_vertical=simple
Centra lo schermo grafico l’affichage verticalmente. Si può inserire il valore “smart” al posto di “simple”.

gfx_linemode=double
Vale unicamente per le poche risoluzioni interlacciate. “double” permette di raddoppiare ciascuna linea orizzontalmente, ciò permette di evitare le linee nere. Il valore “scanlines” invece permette l’inverso: intercala una linea video a ciascuna linea.

[faibles résolutions en hauteur. “double” permet de doubler chaque ligne horizontalement, ce qui permet d’éviter les lignes noires. “scanlines” permet l’inverse : cela intercale une ligne vide à chaque ligne.]
Avvio di E-UAE
Appena partito l’eseguibile di E-UAE ci si ritrova su un workbench di base, ma emulato ad una velocità che potrebbe anche apparirvi lenta (E-UAE è più lento delle altre versioni di UAE per altri sistemi operativi, ed in particolare di WinUAE che può sfruttare una Just In Time Machine incorporata che interpreta al volo le istruzioni della famiglia CPU 68000).



A questo punto, grazie al programma Amiga WHDLoad, si possono lanciare tutti i giochi ECS/OCS/AGA dal proprio disco rigido, installando anche quelli che venivano distribuiti su dischi autostart (auto-bootabili).

Qualche tasto utile da tenere presente :
F12 + Q = Quit UAE.
F12 + R = Riavviare UAE (warm reset).
F12 + shift sinistro + R = Riavvia UAE (cold reset).
F12 + D = fissa la finestra di debug.
F12 + S = Passa dal modo a schermo intero alla modalità in finestra (e il contrario).
F12 + G = Passa al modo cattura ed utilizza mouse (in modalità finestra).
F12 + M = Passa al modo mouse.
F12 + P (o F12 + il tasto “stamp” o “stampa schermo”) = Cattura la schermata grafica.
F12 + tasto “+” del tastierino numerico = aumenta il frameskip.
F12 + tasto “-” del tastierino numerico = Diminisce il frameskip.
F12 + F1 = Inserisce un disco virtuale nel lettore floppy Df0: emulato.
F12 + F2 = Inserisce un disco nel lettore floppy Df1:.
F12 + F3 = Inserisce un disco nel lettore floppy Df2:.
F12 + F4 = Inserisce un disco nel lettore floppy Df3:.
F12 + Shift sinistro + F1 = Espelle un disco virtuale dal lettore floppy Df0: emulato.
F12 + Shift sinistro + F2 = Espelle un disco virtuale dal lettore floppy Df1:.
F12 + Shift sinistro + F3 = Espelle un disco virtuale dal lettore floppy Df2:.
F12 + Shift sinistro + F4 = Espelle un disco virtuale dal lettore floppy Df3:.


Altri esempi di file di configurazione
Partendo dall esempio base che lancia un sistema 3.x sul disco rigido con 8 megabyte di memoria Fast sono poi possibili altre configurazioni, ma alcune di queste (come la configurazioni adattate per lanciare giochi OCS/ECS da disco) sono più performanti se rapportate alla versione 0.8.22 di UAE codificata da DJBase (vedere il paragrafo precedente per i dettagli).

1) Esempio per lanciare Personal Paint a “piena potenza”
kickstart_rom_file=nome_di_disco:e-uae/kick31.rom
gfx_framerate=1
gfx_width=640
gfx_height=480
sound_output=none
sound_frequency=22050
sound_bits=8
sound_max_buff=1024
sound_channels=mono
cpu_type=68040
cpu_speed=1
fastmem_size=8
chipmem_size=4
filesystem=rw,DH1:nome_di_disco:e-uae/workbench
chipset=aga
gfx_fullscreen_amiga=yes
immediate_blits=yes
gfx_center_horizontal=simple
gfx_center_vertical=simple

Qui noi ci siamo basati sul parametro “cpu_speed” per dare più potenza al 68020 e disattivare il suono (“sound_output=none”) per guadagnare ancora un po’ di velocità.

2) Esempio per lanciare un vecchio gioco OCS/ECS su floppy disk:
kickstart_rom_file=nome_di_disco:e-uae/kick13.rom
gfx_framerate=1
gfx_width=640
gfx_height=480
sound_output=normal
sound_frequency=22050
sound_bits=8
sound_max_buff=1024
sound_channels=mono
cpu_type=68000
cpu_speed=4
fastmem_size=0
chipmem_size=2
floppy0=nome_di_disco:e-uae/nome_dell’_immagine_disco.adf
chipset=ocs
gfx_fullscreen_amiga=yes
immediate_blits=yes
gfx_center_horizontal=simple
gfx_center_vertical=simple
gfx_linemode=double

Qui sopra invece abbiamo rimpiazzato “AGA” con “OCS”, rimpiazzato “68020” con “68000”, annullato la memoria Fast (“fastmem_size=0”), settato la memoria Chip a 2 Mega (“chipmem_size=2”) e abbiamo cancellato la linea corrispondente al disco rigido (“filesystem”) per rimpiazzarla con una linea che si riferisce al lettore di floppy (“floppy0=nome_di_disco:e-uae/nome_dell’_immagine_disco.adf”).
Attenzione: Siate sicuri di rimpiazzare il nome fittizio, esattamente con quello del file ADF in vostro possesso.
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Messaggioda will » sab apr 26, 2008 9:08 pm

appena torno in Italia ci provo, per ora ho solo l'e3pc con me, grazie Raffaele.
Ciao
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