Prove tecniche di compilazione...

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Re: Prove tecniche di compilazione...

Messaggioda TheKaneB » ven apr 09, 2010 10:01 am

@afxgroup: Grazie per i consigli, in questo momento di "startup" è importante per me raccogliere il maggior numero possibile di informazioni :-)
Per quanto riguarda il 3D ho una ottima conoscenza della "materia 3D" (ci lavoro da anni con queste cose), però mi manca (per adesso) una conoscenza approfondita degli internals di Amiga. In questo fine settimana sfrutterò un po' del mio tempo libero per spolparmi la documentazione tecnica dei manuali RKRM e degli Autodocs dell'SDK.
Per quanto riguarda l'uso di codice portabile, grazie per l'ottimo consiglio, comunque sono già "ampiamente" addestrato a scrivere codice multipiattaforma :-)
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Re: Prove tecniche di compilazione...

Messaggioda afxgroup » ven apr 09, 2010 10:18 am

E vuoi un altro consiglio da fratello?
Installati un cross compiler..
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Re: Prove tecniche di compilazione...

Messaggioda TheKaneB » ven apr 09, 2010 10:44 am

afxgroup ha scritto:E vuoi un altro consiglio da fratello?
Installati un cross compiler..


Ok, lo prenderò in considerazione :ammicca:
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Re: Prove tecniche di compilazione...

Messaggioda Amiga Blitter » ven mag 07, 2010 6:18 pm

Mi aggrego a te.
Sono molto molto arruginito con la programmazione in c (non è che sia mai stato molto fluido con questo linguaggio).

Ora mi sto impiccando con un quest: vorrei muovere una finestra alla posizione random x,y di uno screen, ma non ci riesco. Utilizzo l'api IIntuion -> MoveWindow. La finestra si muove, ma invece di avere delle posizioni x, y random, gli x, y generati dalla funzione random tendono a portare la finestra fuori dallo schermo.

Boh (non è il gioco di simone :P)
It's time for the Amiga to come back

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