Flare RPG 0.13 Quests (MorphOS)

MorphOS ed hardware compatibile

Flare RPG 0.13 Quests (MorphOS)

Messaggioda divina » mar mar 15, 2011 10:46 pm

EDIT: 03/05/2011

Aggiornamento: rilasciato da @SixK la demo engine del gioco Flare 0.13 Quests RPG per MorphOS ("diablo" isometrico RPG gioco) ; giocabile in finestra e fullscreen

website
http://clintbellanger.net/rpg/

video Flare 0.13 Quests
http://www.youtube.com/watch?v=bSJavaVHWpw

immagini della versione 0.12 (precedente)


Flare v0.13 released - "Quests"

Flare now supports quests! This release marks a major leap forward for the story-telling capability of the engine. NPC questgivers can send players on quests and give rewards on completion. Quests can also involve finding items, killing bosses, or exploring a map area.

Detailed list of changes in v0.13:

New "Lost Mines" area by Thane Brimhall (pennomi)
MenuTalker code beginnings by Juan PabloTamayo (morris989)
Added GameSwitcher class in preparation for Main Menus
Block power buffed
Framerate fixed. Animations adjusted and should be smoother on low-power systems.
Added healing-over-time support for powers.
New stat awards on level up.
Added new potion levels
"Magical" renamed "Mental" for genre neutrality
Rearranged power tree. All power slots now implemented
New "Channel" spell: short-range spell that costs 0 mana but requires a Mental weapon
New "Immobilize" power: use a ranged weapon to pin a creature to the ground
New config files to edit resolution, fullscreen, keybindings
Updated health bar by Scrittl
Stackable items and inventory refactoring by Bonbadil
Basic conversations added
NPC portrait by Justin Nichol
Campaign Manager added to handle quest states
Enemies no longer use ranged powers when losing line of sight
Added consumable spell scrolls by Thane Brimhall (pennomi)
Added elemental spell scroll icons
Separated icons into 32px and 64px pages
Added NPC ability to advance quest and give rewards
Added monster kill to advance quests
Added quest loot for monsters
Added a tutorial NPC
Added on-pickup quest advancement on items
Added Averguard Keep quest chain featuring 4 bosses and 3 quest items
Added a quest-giver NPC
Added key and book icon for quests
Added tabbed interface to Log Menu
Log Menu has room for Quests, Messages, Statistics, and Achievements
Weapon requirements displayed on Power tooltips
(bugfix) Enemies no longer run before changing directions when entering combat
(bugfix) Enemies leave combat when the player is dead
(bugfix) Missing menu deconstruction calls added
(bugfix) Correct memory reallocation when chaning equipment
(bugfix) Correct resist stats on bows


download ed informazioni per MorphOS
http://dasixk.free.fr/
http://dasixk.free.fr/flare_src_v013_morphos.tar.gz
http://amigacommunity.free.fr/phpBB/vie ... 54&forum=2

Mac mini 1,5Ghz highly recommended.
Game is a bit faster in fullscreen, run it with -f parameter.
Ultima modifica di divina il mar mag 03, 2011 1:43 am, modificato 13 volte in totale.
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda amig4be » mar mar 15, 2011 10:58 pm

dai video pare ben fatto, animazioni e soprattutto gli scenari... speriamo riescano a fixarlo come si deve
-Il meraviglioso topic della rinascita di C= (29 Pg)
-Rinascita parte II (54 Pg)
-Rinascita Parte III (12 Pg)
-Aspettando la parte IV
L'argomento più "infernale" nella storia Amiga
"Per me si va ne la citta' dolente, per me si va ne l'eterno dolore, per me si va tra la perduta gente...."
Oppure si vai qui:
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda divina » mar mar 15, 2011 11:07 pm

si tratta di un engine interessante, il game è molto fluido in MorphOS; @SixK indica che si tratta presumibilmente di 5 o 6 sezioni, aree del gioco, che presumibilmente non ha una fine; ma effettivamente l' engine è ben fatto, divertente e portabile
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda cip060 » mer mar 16, 2011 12:05 am

Bene mi fa' piacere che qualcosa si muove peccato che di sti giochi non sia proprio amante ma per svagarmi ogni tanto lo potrei anche caricare :ride:
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda Capitanvideo » mer mar 16, 2011 12:08 am

Adoro Diablo e cloni vari, vado subito a scaricare :felice:
Commodore Amiga 1200 030/33mhz 128mb
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda Kyle » mer mar 16, 2011 12:43 am

Bello :felice:
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A1200 Diamond Red - Vampire V1200 - 130 MB - CF 32GB - Gotek Drive - Coffin R59
A1200 - Blizzard 1230 IV + FPU - 34 MB - KS 3.1 - CF 4GB - ClassicWB Full
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CDTV - 10MB - T30 - Extended roms 2.30 - KS 1.3/3.1 - built in Gotek Drive - ClassicWB 68K
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda samo79 » mer mar 16, 2011 12:53 am

Bel gioco :felice:
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda MazinKaesar » ven mar 18, 2011 8:13 pm

Mi era sfuggita, ma questa non meritava l'homepage? Se dite pubblico la news, e la chiudo subito linkando a questa discussione!!! :felice:
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda divina » ven mar 18, 2011 9:22 pm

MazinKaesar ha scritto:Mi era sfuggita, ma questa non meritava l'homepage? Se dite pubblico la news, e la chiudo subito linkando a questa discussione!!! :felice:


decidi tu/voi :felice:
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda Alblino » ven mar 18, 2011 9:47 pm

Il primo Diablo è stato uno spettacolo per gli amanti del genere
indimenticabile.
Io corro a provarlo. :ride:
Modding Amiga 500 (A500 X64) Intel i5 2500 /8 gb ram /Zotac GTX 750 ti 2gb.
Video: https://www.youtube.com/watch?v=tZ2Y1-V8H0Y
PowerMac G4 MDD Single 1.25 ghz (Silent) - 2Gb Ram - Ati 9250 128 Vram
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda MazinKaesar » ven mar 18, 2011 9:56 pm

News pubblicata in home :annu:
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda Alblino » sab mar 19, 2011 10:45 pm

Provato bello bello identico al primo Diablo e gira perfetto
sul mio mini.
Se si arriverà alla versione definitiva esce un gran bel giocone
per gli amanti del genere.
Modding Amiga 500 (A500 X64) Intel i5 2500 /8 gb ram /Zotac GTX 750 ti 2gb.
Video: https://www.youtube.com/watch?v=tZ2Y1-V8H0Y
PowerMac G4 MDD Single 1.25 ghz (Silent) - 2Gb Ram - Ati 9250 128 Vram
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda amig4be » dom mar 20, 2011 6:43 pm

Anche sul mio Pmac la demo pare andare fluidissima, almeno fino a quello che ho provato essendo inseguito da una decina di zombi e una colonia di macroformiche! Non capisco perchè l'esosa raccomandazione di 1,5Ghz
-Il meraviglioso topic della rinascita di C= (29 Pg)
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-Rinascita Parte III (12 Pg)
-Aspettando la parte IV
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda cip060 » dom mar 20, 2011 7:24 pm

Provato funziona ma non mi piace sto genere di gioco io lascio la
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Re: Flare RPG (MorphOS)

Messaggioda Kyle » dom mar 20, 2011 11:59 pm

A me piacerebbe su OS4 :annu:
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