ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

MorphOS ed hardware compatibile

ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda divina » ven dic 17, 2010 1:14 am

Immagine

EDIT: 30/05/2011

Rilasciato dallo sviluppatore Fabien Coeurjoly alias @fabien l' aggiornamento ScummVM 1.3.0

download

http://sourceforge.net/projects/scummvm ... orphos.lha
http://fabportnawak.free.fr/scummvm/scummvm-1.3.0.lha

informazioni
http://fabportnawak.Free.fr/scummvm/
http://www.scummvm.org/
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda divina » mar mag 31, 2011 10:40 pm

1.3.0 (2011-05-28)
New Games:
- Added support for Backyard Baseball.
- Added support for Backyard Baseball 2001.
- Added support for Urban Runner.
- Added support for Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle.
- Added support for Toonstruck.
- Added support for Living Books v1 and v2 games.
- Added support for Hugo's House of Horrors, Hugo 2: Whodunit?
and Hugo 3: Jungle of Doom.
- Added support for Amiga SCI games (except Conquests of the Longbow).
- Added support for Macintosh SCI1 games.

New Ports:
- Added WebOS port.

General
- Added support for loadable modules on platforms without a dynamic
loader (GSoC Task).
- Added Danish translation.
- Added Norwegian Bokmaal translation.
- Added Norwegian Nynorsk translation.
- Added Swedish translation.
- Added Debug Console to Cine, Draci, Gob, MADE, Sword1, Touche and
Tucker Engines.
- Closed significant memory leaks. RTL should now be more usable.

AGOS:
- Closed memory leaks in Simon 2 and Feeble Files.

Cine:
- Corrected memory leaks and invalid memory accesses.
Future Wars should be more stable.
- Made Operation Stealth completable, though significant graphical
glitches remain so not official supported.

Drascula:
- Added German and French subtitles in the Von Braun cutscene (#3069981:
no subtitles in scene with "von Braun").
- Improved French translation of the game.
- Added support for "Return To Launcher".

Gob:
- Fixed "Goblin Stuck On Reload" bugs affecting Gobliiins.

Kyra:
- Closed memory leaks.

Parallaction:
- Corrected issue which could cause crash at engine exit.
- Closed memory leaks in Nippon Safes Amiga.

SCI:
- Added a CMS music driver for SCI1 - SCI1.1 games.
- Added an option to toggle undithering from the ScummVM GUI.
- Added several previously missing parts of the game state in saved games,
such as game played time, script created windows, the script string heap
and information related to the text parser in old EGA games.
- Added support for SCI1.1 magnifier cursors.
- Added support for the keypad +/- keys.
- Added support for the alternative General MIDI tracks in the Windows CD
versions of Eco Quest, Jones in the Fast Lane, King's Quest 5 and Space
Quest 4.
- Added support for the alternative Windows cursors in the Windows version
of King's Quest 6.
- Added support for simultaneous speech and subtitles in the CD versions of
Space Quest 4 and Freddy Pharkas.
- Corrected resource loading leaks.
- Corrected several problems and issues in the Skate-O-Rama rooms in Space
Quest 4.
- Corrected several issues in Hoyle Classic Card Games.
- Fixed several graphical glitches (like, for example, parts of the screen
that weren't erased correctly under some rare circumstances).
- Fixed several script bugs.
- Fixed several pathfinding related issues and lockups (like, for example,
a lockup in the shower scene of Laura bow 1 and pathfinding in some
screens during the chase sequence in Laura Bow 2).
- Fixed several music related glitches and possible lockups (like, for
example, a rare music lockup that occurred when loading a saved game
outside the palace in Quest for Glory 3).
- Fixed possible problems and lockups in the character import screens of
Quest for Glory 2 and 3.
- Fixed a bug that caused a lockup in the SCI1 CD version of Mixed Up Mother
Goose, after Tommy Tucker's song.
- Fixed a script bug in the CD version of King's Quest 5, which caused a
lockup under certain circumstances when going outside the witch's house
in the dark forest.
- Function keys now work correctly when the num lock key is on.
- Improved support for fanmade game scripts.
- Improved support for non-English versions of games.
- Made several enhancements and fixes related to MT-32 music (e.g. reverb).
- Music is no longer out of tune when loading saved games.

SCUMM:
- Improved support for FM-TOWNS versions of games.

Sky:
- Fixed crashes on sequences for several ports (Android, OpenGL, ...).

Teenagent:
- Closed memory leaks.

Tinsel:
- Closed memory leaks in Coroutines.
- Added enhanced music support for the German CD "Neon Edition" re-release
of Discworld 1.

Touche:
- Corrected memory leaks and minor issues.

Tucker:
- Added workarounds for several issues present in the original game.

SDL ports:
- Closed memory leaks in Mouse Surfaces.

Android port:
- Switched to the official NDK toolchain for building.
- Fixed GFX output for various devices.
- Fixed various crashes.
- Switched to the native screen resolution to improve text readability.
- Added support for pause/resume.
- Added support for games using 16bit graphics.
- Increased the performance significantly.
- Added support for the "Fullscreen mode" option. Unchecking this keeps the
game's aspect ratio.
- Added a new graphics mode for linear filtering.
- Overhauled the input system (see README.Android).
- Added a MIDI driver based on SONiVOX's Embedded Audio Synthesis (EAS).

Nintendo DS port:
- Added support for loadable modules.

PSP port:
- Added support for loadable modules.
- Added image viewer.

PS2 port:
- Added support for loadable modules.

Wii/GameCube port:
- Added support for loadable modules.
- Fixed 16bit mouse cursors on HE games.
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda cip060 » mar mag 31, 2011 10:52 pm

Si ok tu lo metti come news e io lo metto su varie mos dove ci sono gli aggiornamenti!! :ride:
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda divina » mar mag 31, 2011 11:01 pm

non è una news (controlla la data 17/12/2010) ma un link ad una news nelle varie di MorphOS , cioè qui viewtopic.php?f=40&t=14653
:felice:

piuttosto hai risolto il problema del requester iniziale "GUI" (con profondità di colore) con quest' ultima versione ?
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda cip060 » mar mag 31, 2011 11:26 pm

No me ne devo fare una ragione vuole i 24 BIT e io uso 16 bit per risparmiare preziosa VRAM i 32 mega sono pochi e se uso 24 bit sia ambient che OWB la finisco subito :sbam:
quindi se uso scum passo a 24 bit ambient al volo e gioco
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda Jambalah » mer giu 01, 2011 12:42 pm

Piccola guida per usare SCUMM su schermi a 16 bit (anche full-screen).

Per utilizzare SCUMM su schermi a 16-bit di profondità e risparmiare un bel po' di memoria grafica, è necessario "giocare" un po' con le impostazioni:
cliccare su "Opzioni..." (presumo che la GUI di SCUMM sia impostata in italiano)
cliccare su "Varie" e su "Tema".
Cambiare quest'ultimo in "Classic" o "Classic (built in)" e selezionare, subito sotto con il tasto "Antialiasing", "Renderer standard (16bpp)".
In questo modo si avrà la grafica di base, spartana ma leggibile.
Cliccare su "OK".
Spostarsi sul menù "Grafica" e li scegliere la 'Modalità 2x' (che permette di avere una finestra grande abbastanza da poter leggere bene), selezionare la 'Resa Grafica: EGA' (che per gli schermi a 16 bit va bene, così come la resa grafica "AMIGA") e attivare la "Correzione Proporzioni" (nel caso vogliate passare a tutto schermo, se questa opzione non è attivata, la finestra non si ingrandisce...).
Cliccare di nuovo su "OK"

Per un motivo che mi è sconosciuto (ma che credo abbia a che fare con l'impostazione grafica) se il gioco usa queste impostazioni verrà mostrato con una grafica completamente sbagliata: colori al posto di altri e schifezze varie.
Bisognerà impostare la grafica per il singolo gioco:
Selezionato un gioco, premere "Modifica Gioco" e "Grafica".
Attivare "Ignora le impostazioni Generali".
Scegliere una "Modalità: 3x" ed una "Resa Grafica: EGA" ed attivare la "Correzione Proporzioni" (valgono le stesse considerazioni per l'impostazione dell'interfaccia).
Cliccare su "OK".

Fatto! Ora è possibile giocare tranquillamente vedendo i colori giusti, in finestra o a schermo pieno e risparmiando un bel po' di memoria!!!
Ho fatto queste prove con tre giochi in italiano (Monkey Island 1 e 2 e Simon The Sorcerer) versione DOS. Non avendo le versioni Amiga non so dirvi se questi parametri sono corretti ma penso che siano usabili con le giuste modifiche alle impostazioni.
L'importante è "swappare" da una modalità all'altra (2x --> 3x) in modo che SCUMM mostri la grafica del gioco in maniera corretta.
Sarebbe possibile modificare anche colori, dimensioni e quant'altro dell'interfaccia "Classic" (ma è fattibile anche per la "Modern"), a patto di unzippare il file di configurazione, editarlo e zipparlo di nuovo.
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda cip060 » mer giu 01, 2011 3:29 pm

Si ma a me se ho uno schermo 1280x1024 a 16 BIT e carico l'interfaccia grafica di scumm eì gia rovinata con colori sballati ovviamente anche in gioco e' la stessa cosa
Jambalah dici che risolvo?
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda Jambalah » mer giu 01, 2011 3:53 pm

Credo di si!!! Calcola che anche io sono partito da una condizione di interfaccia visualizzata in maniera scorretta (colori e grafica corrotta) su schermo a 16 bit ed ho fatto queste prove proprio per vedere cosa fosse. Ed ho appunto scoperto che la visualizzazione dell'interfaccia e del gioco devono avere una modalità differente, così che il gioco si veda in maniera corretta. Ecco perchè ho impostato la modalità 2x per l'interfaccia e 3x per il gioco. Con questo "swap" il gioco viene visualizzato bene; senza, vedrai solo grafica corrotta.
http://img6.imageshack.us/img6/6822/mi16bitgrab.png
Questo screengrab mostra uno schermo 1680 x 1050 x 16bit: lo puoi notare anche dallo sfondo, che viene visualizzato con colori grossolani e dalla cornice superiore della finestra che essendo trasparente mostra grafica sporca sul bordo. Naturalmente, elimina l'enhanced mode per avere il massimo di memoria a disposizione.
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda NubeCheCorre » mer giu 01, 2011 4:30 pm

bisognerebbe vedere se il problema si presenta anche sotto os4 con una mainboard tipo la micro che ha solo 32 mega di vram on board.. adesso chiedo su amigans.net :felice:
W il Veneto :ride:
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda divina » mer giu 01, 2011 11:35 pm

cip060 ha scritto:No me ne devo fare una ragione vuole i 24 BIT e io uso 16 bit per risparmiare preziosa VRAM i 32 mega sono pochi e se uso 24 bit sia ambient che OWB la finisco subito :sbam:


potresti non avere più tale problema a breve :felice: :ammicca: :ahah:
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda cip060 » mer giu 01, 2011 11:53 pm

Ho capito con questatua ultima affermazione!!
Mi sa' che hanno fatto in modo di usare la ram di sistema come ram condivisa per la scheda video!!!
ho capito bene??
fuochino FUOCO o ACQUA?
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda cip060 » gio giu 02, 2011 12:53 am

Jambalah ha scritto:Piccola guida per usare SCUMM su schermi a 16 bit (anche full-screen).

Per utilizzare SCUMM su schermi a 16-bit di profondità e risparmiare un bel po' di memoria grafica, è necessario "giocare" un po' con le impostazioni:
cliccare su "Opzioni..." (presumo che la GUI di SCUMM sia impostata in italiano)
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Per un motivo che mi è sconosciuto (ma che credo abbia a che fare con l'impostazione grafica) se il gioco usa queste impostazioni verrà mostrato con una grafica completamente sbagliata: colori al posto di altri e schifezze varie.
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Scegliere una "Modalità: 3x" ed una "Resa Grafica: EGA" ed attivare la "Correzione Proporzioni" (valgono le stesse considerazioni per l'impostazione dell'interfaccia).
Cliccare su "OK".

Fatto! Ora è possibile giocare tranquillamente vedendo i colori giusti, in finestra o a schermo pieno e risparmiando un bel po' di memoria!!!
Ho fatto queste prove con tre giochi in italiano (Monkey Island 1 e 2 e Simon The Sorcerer) versione DOS. Non avendo le versioni Amiga non so dirvi se questi parametri sono corretti ma penso che siano usabili con le giuste modifiche alle impostazioni.
L'importante è "swappare" da una modalità all'altra (2x --> 3x) in modo che SCUMM mostri la grafica del gioco in maniera corretta.
Sarebbe possibile modificare anche colori, dimensioni e quant'altro dell'interfaccia "Classic" (ma è fattibile anche per la "Modern"), a patto di unzippare il file di configurazione, editarlo e zipparlo di nuovo.

io non ho tutte queste opzioni!! :sbam:
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda divina » gio giu 02, 2011 1:08 am

cip060 ha scritto:Ho capito con questatua ultima affermazione!!
Mi sa' che hanno fatto in modo di usare la ram di sistema come ram condivisa per la scheda video!!!
ho capito bene??
fuochino FUOCO o ACQUA?


acqua :felice:
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda cip060 » gio giu 02, 2011 1:17 am

mm strano non vedo come si possa fare
con scumm proprio adesso ho capito come fare certo l'interfaccia fa pena rispettoa quella di base ma con quelle impostazioni non devo modificare a 24 BIT :ultralol:
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Re: ScummVM 1.3.0 (MorphOS)

Messaggioda Jambalah » gio giu 02, 2011 9:26 am

@Cip:
..mi pareva strano che non ci fossero..!! Quindi, hai risolto! Bene!!!

[OT]
A ben vedere, una scheda grafica con appena 32 mega permette a MACOS X di girare senza problemi su un Powermac G4. Cosa impedisce al MOS-Team di far girare un s.o molto più leggero su 32 altrettanto bene?!? Se hanno fatto il lavorone che presumo (che spero comprenda il supporto ai 256 mega di memoria per la scheda grafica, oltre al nuovo 3D) potresti non avere il problema di giocare ReToCaWo a schermo pieno ed in buona risoluzione e fps su 32 mega. Che spiegherebbe anche il perchè di un certo ritardo....
Comunque sia, come ha già detto Divina, se hanno deciso di fare grosse migliorie per la 2.8 invece che aspettare la 2.9, ci sarà da divertirsi!!!
[/OT]
Jambalah

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