Confronto GL 3D (Quake3)

MorphOS ed hardware compatibile

Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda divina » mar set 28, 2010 3:55 pm

EDIT:

aggiunto PowerMac AGP Graphics con SONNET Encore ST G4@1600, e scheda video ATI Radeon 9250.

A breve recensione per Ikirsector della scheda SONNET Encore ST G4@1600 con immagini :felice:
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda Alblino » mar set 28, 2010 4:45 pm

Ottimo sono troppo curioso di vedere Mos2.6 con questa Sonnet+ati come si
comporta. :figooo:
Magari inizia l'era dei giochi 3D anche per Mos. :rock:
Modding Amiga 500 (A500 X64) Intel i5 2500 /8 gb ram /Zotac GTX 750 ti 2gb.
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda ppc_addon » mar set 28, 2010 5:10 pm

divina ha scritto:EDIT:

aggiunto PowerMac AGP Graphics con SONNET Encore ST G4@1600, e scheda video ATI Radeon 9250.

A breve recensione per Ikirsector della scheda SONNET Encore ST G4@1600 con immagini :felice:


beh, in pratica come un PowerMac Quicksilver G4@867, mi pare buono. :annu:
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda Alblino » mar set 28, 2010 5:17 pm

ppc_addon ha scritto:
divina ha scritto:EDIT:

aggiunto PowerMac AGP Graphics con SONNET Encore ST G4@1600, e scheda video ATI Radeon 9250.

A breve recensione per Ikirsector della scheda SONNET Encore ST G4@1600 con immagini :felice:


beh, in pratica come un PowerMac Quicksilver G4@867, mi pare buono. :annu:


A quanto pare dai test sembra che sia la scheda video a fare la differenza e
non il processore.
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda divina » mar set 28, 2010 6:12 pm

sì, in linea generale alle risoluzioni 1280x1024 e 1024x768 incide particolarmente la scheda video, come si nota per esempio utilizzando un PowerMac G4 FW800/MDD con una ATI 9800 Pro/XT rispetto alla ATI 9250.
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda ppc_addon » mar set 28, 2010 6:23 pm

ah, io ho guardato solo la risoluzione minima perche' credo che sia quella meno influenzata dalla differenza di bus agp e tipologia di ram. Mi interessava solo vedere il reale guadagno nell'upgrade di cpu.
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda divina » mar set 28, 2010 7:24 pm

ppc_addon ha scritto:ah, io ho guardato solo la risoluzione minima perche' credo che sia quella meno influenzata dalla differenza di bus agp e tipologia di ram. Mi interessava solo vedere il reale guadagno nell'upgrade di cpu.


se ti interessa quello to conviene guardare il test fatto con Geekbench che trovi nella recensione stessa viewtopic.php?f=40&t=14569&p=169793#p169793 :felice: :ammicca:

ciao
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda ppc_addon » mar set 28, 2010 7:30 pm

Notevole. Li' si vede la potenza di calcolo della nuova cpu senza le "castrazioni" al contorno.
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda divina » mar set 28, 2010 7:38 pm

ppc_addon ha scritto:Notevole. Li' si vede la potenza di calcolo della nuova cpu senza le "castrazioni" al contorno.


sì infatti, sono molto soddisfatto anche considerando l' elemento temperatura, ventilazione etc... e soprattutto poiché utilizzata sul PowerMac AGP in assoluto più datato :felice: poter ridare vita a queste gloriose macchine in modo produttivo è sempre un piacere
ciao :felice: :felice: :felice:
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda divina » lun ott 11, 2010 10:02 pm

EDIT:
aggiunti i risultati con il PowerMac FW800 (con ATI Radeon 9250 ed in single G4) in MorphOS2.6
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda Alblino » mar ott 12, 2010 1:29 pm

Da quello che vedo su Mos 2.6 Quake3 gira a parità di hardware alla metà
dei frame.
Cmq direi sempre ad un buon livello alla fine a 30-35 frame ci giochi
alla grande per cui basta e avanzano la resa dei driver 3D.
Che puntino i loro sfrozi a supportare nuove schede video nel 2D e 3D
a questo punto senza star li a perdere troppo tempo a rifinire
ottimizzare i driver 3D che già danno buoni risultati.
Le risorse sono poche per cui meglio impiegarle per altro. :felice:
Poi supportanto le ati più potenti tipo la 9800 automaticamente
hanno la potenza hardware della scheda per migliorare i frame.
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda alanford » mar ott 12, 2010 1:34 pm

si 30 35 frame vanno più che bene

ma che il nuovo os si ciucci metà dei frame non lo vedo così positivo

magari risolveranno con qualche fix in seguito
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda Alblino » mar ott 12, 2010 1:45 pm

alanford ha scritto:di 30 35 frame vanno più che bene

ma che il nuovo os si ciucci metà dei frame non lo vedo così positivo

magari risolveranno con qualche fix in seguito


Ok ti quoto positivo per nulla però credo che serva tanto lavoro per
migliorare i driver e in Mos come in Os4 questa cosa passa in
secondo piano una volta che i driver fanno il loro dovere.

Poi parliamoci chiaro è inutile perdere tempo a lavorare per
migliorare ulteriormente i driver quanto con 50 euro credo ti
porti a casa una Ati 9800 pro.
Se stanno puntanto a far girare qualche giochino 3D su Mos
che sia pesantuccio serve anche il processore per cui togli i mac
che hanno poca potenza rimangono i Powermac MDD e FW 800
o quelli con Sonnet espansi.
Dove l'abbinamento potenza processore e scheda grafica danno
la possibilità di farci girare qualche giochino 3d più moderno
forse anche i mitico DOOM 3 spettacolo. :felice:
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda alanford » mar ott 12, 2010 1:53 pm

Alblino ha scritto:Poi parliamoci chiaro è inutile perdere tempo a lavorare per
migliorare ulteriormente i driver quanto con 50 euro credo ti
porti a casa una Ati 9800 pro.

In effetti su questo hai pienamente ragione :ammicca:
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Re: Confronto GL 3D (Quake3)

Messaggioda divina » mar ott 12, 2010 4:57 pm

esiste già da svariati mesi una versione ottimizzata del 3D in MorphOS, però non è ancora stata rilasciata ((vi sono in giro alcuni video che mostrano un Mac Mini con questa nuova versione, precisamente di Mark Olsen (Bigfoot), lo stesso sviluppatore che già da un mese abbondante ha portato i due games 3D "Return to castle wolfenstein" e "Wolfenstein: Enemy Territory" in MorphOS)).
A mio parere è invece molto molto importante che rilascino più o meno a breve queste funzionalità per il 3D, considerando che ora vi è hardware già molto performante e potrebbero arrivare nuovi games 3D (se non erro, aspettavano proprio hardware più performante per rilasciare qualche games precedentemente tenuto nel cassetto).
Per le schede video più moderne 9600/9700/9800 penso si possa avere ancora un po' di pazienza, meglio supportare fino al loro limite quelle attuali, ottimizzare sempre :felice: (che poi è la prassi che segue il MorphOS team), i modelli successivi sono logica conseguenza in cascata.
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