Cave Story portato per AmigaOS 4.0

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Cave Story portato per AmigaOS 4.0

Messaggioda AMIGATV » mar lug 08, 2008 1:12 pm

Portato da Spotup questo ottimo platform. Cave Story è un videogioco freeware rilasciato nel 2004 per PC, progettato e realizzato in cinque anni da Daisuke Amaya, nome d'arte-Pixel. Il gioco è un tradizionale action-adventure game, che ricorda il Castlevania e Metroid.

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Re: Cave Story portato per AmigaOS 4.0

Messaggioda Varthall » mar lug 08, 2008 1:39 pm

In realta' il porting e' stato fatto da SpotUP e soprattutto Xeron (l'autore di Hivelytracker), piu' c'e' il lavoro del porting originale da DirectX (credo) a SDL, ed anche il lavoro di localizzazione dal giapponese all'inglese. Un ottimo gioco, ne ho sempre sentito parlare molto, con il scrolling piu' fluido che abbia mai visto con l'SDL :)
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Re: Cave Story portato per AmigaOS 4.0

Messaggioda MacGyverPPC » mar lug 08, 2008 2:17 pm

Varthall ha scritto:In realta' il porting e' stato fatto da SpotUP e soprattutto Xeron (l'autore di Hivelytracker), piu' c'e' il lavoro del porting originale da DirectX (credo) a SDL, ed anche il lavoro di localizzazione dal giapponese all'inglese. Un ottimo gioco, ne ho sempre sentito parlare molto, con il scrolling piu' fluido che abbia mai visto con l'SDL :)

Bene! Voglio provarlo su OS4 Classic 1200, magari è giocabile,rispetto all'ultimo game SDL che ho provato! :felice:
Appena posso,vi lascio le mie impressioni! :ammicca:
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Messaggioda afxgroup » mar lug 08, 2008 5:48 pm

eh.. ve ne vorrei far vedere uno io...
Elf.library.. a noi due....
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Messaggioda MacGyverPPC » mar lug 08, 2008 6:02 pm

afxgroup ha scritto:eh.. ve ne vorrei far vedere uno io...
:riflette: :sperduto: :felice:
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Messaggioda NubeCheCorre » mar lug 08, 2008 6:43 pm

OT

Scusate ragazzi vado un attimo ot ma rimango sempre su un argomento simile..

Ma l' allegro library che fine ha fatto ?

/OT
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Messaggioda Varthall » mar lug 08, 2008 7:14 pm

NubeCheCorre ha scritto:OT

Scusate ragazzi vado un attimo ot ma rimango sempre su un argomento simile..

Ma l' allegro library che fine ha fatto ?

/OT

Da quel che ho sentito Hitman, l'autore del port, ha lasciato il lavoro in sospeso causa AmigaOne in riparazione. E' possibile che l'abbia gia' avuto indietro nel frattempo.

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Messaggioda AMIGATV » mar lug 08, 2008 8:05 pm

afxgroup ha scritto:eh.. ve ne vorrei far vedere uno io...


:wow:
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Messaggioda m3x » mar lug 08, 2008 10:36 pm

afxgroup ha scritto:eh.. ve ne vorrei far vedere uno io...

Atti osceni in luogo pubblico... tsk tsk tsk...



:ahah: :ahah: :ahah:
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Messaggioda MacGyverPPC » mar lug 08, 2008 11:36 pm

m3x ha scritto:
afxgroup ha scritto:eh.. ve ne vorrei far vedere uno io...

Atti osceni in luogo pubblico... tsk tsk tsk...



:ahah: :ahah: :ahah:

è tutto il giorno che ci rido sopra... ma non dico nulla! Lol :ahah:
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Messaggioda Kyle » mer lug 09, 2008 7:59 pm

C'è un modo per giocare in una finestra un po' più piccola del fullscreen? :riflette:
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Messaggioda MacGyverPPC » mer lug 09, 2008 8:44 pm

Kyle ha scritto:C'è un modo per giocare in una finestra un po' più piccola del fullscreen? :riflette:

Devo ancora provarlo sul 1200... spero di riuscirci presto,ho un po di casini ancora! :sperduto: :eheh2: :ammicca:
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Messaggioda Varthall » mer lug 16, 2008 11:31 am

Kyle ha scritto:C'è un modo per giocare in una finestra un po' più piccola del fullscreen? :riflette:

Bisogna modificare il file di configurazione, purtroppo l'utility di riferimento non c'e' nella versione per OS4. C'e' un template tra la documentazione che spiega la sintassi del file in questione, armandosi di un hex editor dovrebbe essere possibile editarlo, in alternativa se riesco a trovare un po' di tempo provero' a fare una piccola utility per lo scopo.
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Messaggioda Kyle » gio lug 31, 2008 6:34 pm

Ehi, cos'è questa storia che c'è un bug nella versione Amiga che non permette di completare il gioco?
In cosa consiste?

Uff siamo proprio sfortunati, anche in Wesnot un bug impediva di giocare alla versione tradotta in ita, ma almeno lì il gioco risultava giocabile fino in fondo... :uffa:
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