AROS: Koules 1.4 R1.11

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AROS: Koules 1.4 R1.11

Messaggioda AMIGATV » lun giu 02, 2008 10:52 pm

Portato per Aros questo simpatico gioco:Koules

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Messaggioda Danyblu » mar giu 03, 2008 6:21 pm

:mah: ..
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Immagine l'Era della competizione serrata si riavvicina...

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Messaggioda MacGyverPPC » mar giu 03, 2008 7:11 pm

Danyblu ha scritto::mah: ..

Non ti ispira eh? :eheh2:
Beh dai... siamo agli esordi,però è già una dimostrazione dei porting che si possono fare su AROS!
E se non fosse anche per AROS o MOS,non ci sarebbero alcuni accorgimenti(forse) per OS4! :felice:
Sono sicuro che ne vedremo delle belle anche per questo OS... con i Bounty che ci hanno messo,sarebbe uno spreco non spingere il progetto!
E poi se se ne parla addirittura su una rivista targata Linux... e già un bel traguardo no?!
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Messaggioda NubeCheCorre » mar giu 03, 2008 7:19 pm

Beh il gioco e' un puzzle game e' un remake di un vecchio gioco che c' era anche su c64.. devi unire le palline dello stesso colore tra di loro.. su c64 aveva uno tema chimico praticamente le palline dello stesso colore facevano reazione etc etc.. carino :ammicca:
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Messaggioda Danyblu » mar giu 03, 2008 7:24 pm

Bè si in effetti al primo impatto mi.... pietrifica :kaput:
Poi magari giocandoci ci si diverti di piu' che con tetris , pero' la grafica mi ricorda le cartuccie del vic20 :scherza:

Immagine Immagine

:sperduto:
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Messaggioda AmigaCori » mar giu 03, 2008 7:42 pm

Danyblu ha scritto:Bè si in effetti al primo impatto mi.... pietrifica :kaput:
Poi magari giocandoci ci si diverti di piu' che con tetris , pero' la grafica mi ricorda le cartuccie del vic20 :scherza:

Immagine Immagine

:sperduto:


Mitiche le grafiche degli anni 80!, erano semplici semplici...e per questo ti spingevano ad utilizzare la fantasia per immaginare dei mondi lontani e spaziali...mi sembra meno finto lo spazio di queste immagini che i mega giochi moderni...sara' la nostalgia..boh...pero' erano troppo spassosi!!! :ride:
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Messaggioda Kyle » mar giu 03, 2008 8:10 pm

AmigaCori ha scritto:
Mitiche le grafiche degli anni 80!, erano semplici semplici...e per questo ti spingevano ad utilizzare la fantasia per immaginare dei mondi lontani e spaziali...mi sembra meno finto lo spazio di queste immagini che i mega giochi moderni...sara' la nostalgia..boh...pero' erano troppo spassosi!!! :ride:


Quoto alla stragrande!!!
Era la fantasia nell'imaginare quei mondi fantastici che tanto ci ha fatto amare (e lo fa ancora) i giochi di vecchia generazione :felice:
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Messaggioda Danyblu » mar giu 03, 2008 10:07 pm

We raga, tenete anche conto che era tutto realizzato con non piu' di 3,5kb (precisamente 3583Byte).
Gia al epoca mi ricordai che desideravo la mitica espansione di 16kb che pr l'epoca era una cosa allucinante 16kb in un computer e le differenze si vedevano
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Re: AROS: Koules 1.4 R1.11

Messaggioda Danyblu » mar giu 03, 2008 10:13 pm

AMIGATV ha scritto:Portato per Aros questo simpatico gioco:Koules

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Esiste una versione per windows? cosi lo provo subito :ride:
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Re: AROS: Koules 1.4 R1.11

Messaggioda Raffaele » mer giu 04, 2008 12:28 pm

AMIGATV ha scritto:Portato per Aros questo simpatico gioco:Koules

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Ma è un clone di E-Motion Amiga? Quel gioco di atomi incatenati che se collidono esplodono? :wow:

Se è così è fighissimo! Divertimento assicurato... :skull: :eheh2:
Que viva Amiga! :ammicca:
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Re: AROS: Koules 1.4 R1.11

Messaggioda MacGyverPPC » mer giu 04, 2008 5:40 pm

Raffaele ha scritto:
AMIGATV ha scritto:Portato per Aros questo simpatico gioco:Koules

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Ma è un clone di E-Motion Amiga? Quel gioco di atomi incatenati che se collidono esplodono? :wow:

Se è così è fighissimo! Divertimento assicurato... :skull: :eheh2:

Se è quello... adesso che ci penso lo conosco! Mi ci sono divertito anch'io! :felice:
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Messaggioda nibiru » gio giu 05, 2008 10:58 am

Danyblu ha scritto:We raga, tenete anche conto che era tutto realizzato con non piu' di 3,5kb (precisamente 3583Byte).


Un numero "mistico" per me... ad ogni modo, tieni conto che le cartucce di solito contenevano un'espansione a 8k (alcune a 16, forse una o due addirittura 24, il massimo per il vic senza ricorrere a mappature esotiche della ram :ride:).

La memoria RAM, programmando in assembler, era comunque di 4096+1024 bytes, ovvero 5k :)

Gia al epoca mi ricordai che desideravo la mitica espansione di 16kb che pr l'epoca era una cosa allucinante 16kb in un computer e le differenze si vedevano


Io la presi!! 180 mila, nel 1983 :wow:... per poi scoprire, mio malgrado, che:

1) i giochi più divertenti che avevo andavano tutti senza espansione, a dimostrare che quello che conta(va) era l'idea, non la "potenza". Ricordo un flipper con la pallina che si muoveva alla perfezione (per quello che poteva fare un vic-20 inespanso, ovviamente :)).
2) i giochi più belli graficamente giravano con l'espansione da 8k. L'espansione da 16 che avevo andava "ridotta" a 8 mediante degli switch frontali. Uno dei più belli in assoluto era "Il grande mugh", titolo di fantasia come si usava dare all'epoca sulle cassette acquistate in edicola. Questo gioco implementava addirittura un multiloader (!) da cassetta (argh!!!), e presentava 5 quadri.
3) per l'espansione a 16k avrò avuto si e no due o tre giochi... e qualche programma digitato direttamente da LIST (ri-argh, decine di pagine di basic e "data"!!!).

Ora che ci ho pensato, mi sono ricordato che esisteva anche un'espansione da 3k... che andava a riempire uno spazio "bianco" (grande appunto 3k) nella mappa di memoria del Vic. Ebbene, avevo qualche gioco che la richiedeva e al quale non ho mai potuto giocare, perché l'espansione che avevo io montava due banchi da 8k, e ovviamente i programmi scritti per quella da 3k non funzionavano, andando a caricarsi nello spazio "vuoto"... mi sta venendo la (malsanissima) curiosità di cercarla su ebay :ride::ride::ride::ride:

Ah, beati ricordi di gioventù...
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