WarpNES

Software e hardware per OS4.x

WarpNES

Messaggioda Amy-Mor » lun mag 06, 2013 3:05 am

Ciaoz Raga! :felice:

Sono alle prese con questo emulatore, notando alcune cose strane cui vorrei dare spiegazione. :annu:

La prima cosa che balza all'occhio usando tale programma, sono le bande bianche che incorniciano l'area di gioco. Secondo me fastidiosissime, :inca: sapete se sono escludibili?Se sì come?

Poi non riesco a visualizzare risoluzioni ottimali poiché non agganciate dal mio CRT, vedendomi costretto sempre a giocare in fullscreen x2 per avere un'immagine almeno medio/grande, altrimenti dovrei giocare in piccole finestre sempre incorniciate da un tappeto bianco... argh! :incaz2:

Sapreste dirmi perché le risoluzioni non agganciano e come poter risolvere? :riflette:

Per ora è tutto, l'emulatore in se funziona alla grande sul mio AmigaOne500 OS4.1.6, fluido e stabile quanto basta. :ride:

Peacez!
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Re: WarpNES

Messaggioda Kyle » lun mag 06, 2013 7:14 am

Mi sa che più di così non si può fare, l'emulatore è vecchiotto ormai e non è stato più aggiornato
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Re: WarpNES

Messaggioda Amy-Mor » lun mag 06, 2013 12:12 pm

Kyle ha scritto:Mi sa che più di così non si può fare, l'emulatore è vecchiotto ormai e non è stato più aggiornato


Baam!
Lapidario! :skull:
ahahahahaha!!!!!
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Re: WarpNES

Messaggioda samo79 » lun mag 06, 2013 3:03 pm

Le bande bianche sono fastidiosissime ma come hai intuito non puoi eliminarle, il port purtoppo è vecchio .. :riflette:
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Re: WarpNES

Messaggioda MacGyverPPC » mar mag 07, 2013 12:37 am

Per le bande bianche, quando capitava con MPlayer, bastava mettere il desktop a 16Bit di colore e sparivano.... ora con WarpNES non so.... tentar non nuoce. :ammicca:
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Re: WarpNES

Messaggioda tlosm » mar mag 07, 2013 7:27 am

MacGyverPPC ha scritto:Per le bande bianche, quando capitava con MPlayer, bastava mettere il desktop a 16Bit di colore e sparivano.... ora con WarpNES non so.... tentar non nuoce. :ammicca:


stasera provo io e vediamo cosa ti combino ;p
tieni presente che il super nes usava una risoluzione di 256x256 pixel ... Quindi tu dovresti avere almeno 320x240 o 400x300 settati sulle Picasso 96 ... Inoltre bande bianche ... Setta in pal e non ntsc :)
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Re: WarpNES

Messaggioda Amy-Mor » mer mag 08, 2013 2:54 am

tlosm ha scritto:
MacGyverPPC ha scritto:Per le bande bianche, quando capitava con MPlayer, bastava mettere il desktop a 16Bit di colore e sparivano.... ora con WarpNES non so.... tentar non nuoce. :ammicca:


stasera provo io e vediamo cosa ti combino ;p
tieni presente che il super nes usava una risoluzione di 256x256 pixel ... Quindi tu dovresti avere almeno 320x240 o 400x300 settati sulle Picasso 96 ... Inoltre bande bianche ... Setta in pal e non ntsc :)


Sia in NTSC che in PAL lo sfondo bianco resta.
La risoluzione parte in 640x480 16bit RGB ma in fullscreen x2, cioè una specie di zoom che spixella tutto, altrimenti se resti in fullscreen normale, giochi in finestrella piccola, piccola.
Altre risoluzioni, come la 800x600, non agganciano proprio.
Cmq prova e fammi sapere,anche se con il tuo post mi hai fatto pensare una cosa, cioè promuovere il programma a 320x240 tramite Picasso96..mmm...potrei farlo?
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Re: WarpNES

Messaggioda Amy-Mor » ven mag 10, 2013 2:28 am

@tlsom
Hai più fatto prove con WarpNes?

Io mi sono creato una risoluzione nativa 320x256 tramite la guida di Dax uscita sul penultimo numero di Bitpalne, ma cmq il programma non aggancia nemmeno tale risoluzione.E' una questione proprio del codice in se che ha qualche bug... :uffa: Peccato, un vero peccato...
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Re: WarpNES

Messaggioda samo79 » ven mag 10, 2013 2:32 am

Già, anche perchè il programmatore è irreperibile da anni .. :riflette:
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Re: WarpNES

Messaggioda Amy-Mor » ven mag 10, 2013 2:52 am

samo79 ha scritto:Già, anche perchè il programmatore è irreperibile da anni .. :riflette:


Qualcuno potrebbe prenderlo e migliorarlo, sistemarlo.Penso che per programmatori espetri tipo Andra o HunoPPC, sia una cosa da nulla fare una bella spolverata a questo già ottimo emulatore.
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Re: WarpNES

Messaggioda NubeCheCorre » ven mag 10, 2013 11:45 am

chi é Steffen Heuser??
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Re: WarpNES

Messaggioda Amy-Mor » ven mag 10, 2013 1:42 pm

NubeCheCorre ha scritto:chi é Steffen Heuser??


Chi è?
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Re: WarpNES

Messaggioda NubeCheCorre » ven mag 10, 2013 8:07 pm

Steffen heuser era/é un programmatore Amiga che nell'epoca degli amiga Classic e PPC ha fatto tanto, soprattutto per quanto riguarda gli emulatori. Il suo nick é MagicSN e su Aminet trovi tanti suoi lavori, roba ottima :felice:

Poi, però, con l'arrivo degli AmigaOne ed OS4 si é "seduto" sulle SDL e non si é più schiodato...

sarebbe da contattare e potrei farlo anche io visto che siamo in buoni rapporti..
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Re: WarpNES

Messaggioda tlosm » ven mag 10, 2013 8:24 pm

NubeCheCorre ha scritto:Steffen heuser era/é un programmatore Amiga che nell'epoca degli amiga Classic e PPC ha fatto tanto, soprattutto per quanto riguarda gli emulatori. Il suo nick é MagicSN e su Aminet trovi tanti suoi lavori, roba ottima :felice:

Poi, però, con l'arrivo degli AmigaOne ed OS4 si é "seduto" sulle SDL e non si é più schiodato...

sarebbe da contattare e potrei farlo anche io visto che siamo in buoni rapporti..


bravo a nube e se contatti anche amidog ... come ho fatto io per warpmeme ti do un :-*
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Re: WarpNES

Messaggioda samo79 » sab mag 11, 2013 3:34 am

NubeCheCorre ha scritto:chi é Steffen Heuser??


No è quel tizio del nord europa che ha programmato pure Katana
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